模型材质专业班
学习了国际 动画软件Maya的建模、材质、灯光、渲染等相关课程。在动画模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、场景、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制技术。综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Mudbox等三维纹理绘制等实现专业的影视场景与动画角色模型与场景设计。
课程信息
学制 | 12周 | 未来发展领域 | 三维动画、影视动画、广告制作、工业设计、游戏美术、虚拟技术等行业。 |
课程特色 | 具有多年项目制作经验的讲师将在授课过程中分享自己的项目制作经验,这是丝路教育一贯的特色,以不可复制的多年项目经验提高学员的社会竞争力。 | 学习目标 | 通过对模型、材质的学习和研究,使学员熟练掌握各种技术,在提高艺术修养的同时,能够独立制作出符合行业要求的作品。 |
适合学习人群 | 善于观察生活,心思细腻,对模型材质制作有兴趣的中等学历人士。 | 专业认证 | 丝路培训合格证书/丝路项目实训合格证书/参加Autodesk Maya考试,通过者获得全球通行的Autodesk Maya产品资质认证。 |
课程安排
学习阶段 | 课程安排 |
第一阶段:认识Maya
| Maya是一个神奇的软件,它的强大功能令人惊叹。此阶段讲师会将Maya介绍给你认识,并且分享他的使用经验。 |
第二阶段:模型基础
| 了解动画模型制作的规范,以及市场上动画公司对模型的要求,从初级开始学习模型制作,为以后的高模学习打好基础。 |
第三阶段:道具模型
| 利用前一阶段所学的模型制作知识,学习制作一些简单的道具,如台灯、凳子、椅子、刀剑等。经过此阶段的学习,你会发现模型制作并不如想象中难。 |
第四阶段:场景模型
| 了解场景建模规则,参考图及架设参考物的摆放范围,明白大型场景中各道具间相互的关系。掌握各种风格建筑物的模型创建方法。 |
第五阶段:写实人物
| 讲解人体肌肉结构,通过逐步细化的方式制作标准人体,详细解析制作思路及布线规范,帮助学员领悟人体建模的细节及要领,最终完成标准的人物模型。 |
第六阶段:ZB制作
| 学习ZB笔刷及遮罩的使用方法,利用ZB拓扑模型,生成法线贴图,制作高精度角色模型,你会动画人物也可以做得和真人一样逼真。 |
第七节段:Maya&zb
| 将Maya与ZB模型雕刻技术结合,从低模到高模,明确制作要点,熟练掌握各类模型的制作方法。 |
第八阶段:灯光基础
| 灯光是容易营造气氛的因素,通过本阶段的学习,掌握各种打灯的技巧,同一个画面可以给人完全不同的感觉。 |
第九阶段:材质基础
| 了解何为材质,在三维动画中有什么表现,材质的作用是什么,材质使用的规则,为以后的学习打基础。 |
第十节段:UV
| UV是定位2D纹理的坐标点,好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。通过此阶段的学习,掌握UV贴图技巧。 |
第十一阶段:项目实训
| 在制作公司成立实训小组,项目经理带领丝路学员同步参与丝路集团大型项目的制作,以实际项目进一步磨砺学员技术。 |
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