第 一阶段ZBrush的简介与学习
ZBrush相关介绍
ZBrush介绍一:简介ZBrush软件:界面;基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。
ZBrush介绍二:Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮。
ZBrush介绍三:对前面制作的Z球模型生成自适应蒙皮以及统一蒙皮,并进行雕刻
了解ZB的绘制工具一:了解ZB的绘制工具、讲解ZB投影的概念和3D层的使用。
了解ZB的绘制工具二:学习在模型表面自由的绘制色彩,并转化为纹理贴图。
ZBrush制作各种贴图的方法一:学习绘制其他几种纹理贴图。
ZBrush制作各种贴图的方法二:学习ZB的插件工具,进一步提高绘制能力。
ZBrush制作各种贴图的方法三:学习ZB的材质和渲染系统。
第二阶段灯光系统、脚本功能的学习
灯光介绍
灯光系统、脚本功能一:ZB的灯光设置。
灯光系统、脚本功能二:ZB的脚本功能。
灯光系统、脚本功能三:几何建模工具。
第三阶段实例建模与ZB和MAYA的结合使用
实例建模讲解一:制作可以较复杂的模型,总结前期课程并细化模型。
实例建模讲解二:为模型架设骨骼调节动作,制作morph。
ZB和MAYA的结合使用一:学习模型和纹理的导入导出,以及使用MR渲染置换效果。
ZB和MAYA的结合使用二:对ZB法线插件的详细讲解。
ZB和MAYA的结合使用三:综合讲解ZB和MAYA的使用。
第四阶段MAYA的学习及操作
第五阶段:
MAYA介绍一:概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局等
MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
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