第一天:基本几何体和基本变换操作 详尽解说Rhino操作界面绘图的方法,2D辅助绘图技巧, CPlane概念与方法,NURBS曲线入门,3D曲线基本方法曲线编辑的方法等。
第二天:基本几何体和基本变换操作,NURBS曲面型态详解曲面命令原理与应用
(1) 公差设置原理及方法,显示精度原理及调节方法,曲线与曲面质量的控制,曲面命令原理与应用
(2)曲面边的原理及方法,Macro知识与制作,3D曲线方法控制点的操作技巧
第三天:曲线绘制和编辑 曲面命令原理与应用
(3)曲面造形方法与应用曲面编修技巧 曲面命令原理与应用
(4) 控制点的操作技巧
(5) 完全解析曲面混接及方法
第四天:曲面绘制和编辑 深入曲面连续原理及方法非4边面拆分面的方法完全解析倒角原理及方法 实例建模
(6)框架线建模法控制曲面质量,准确掌握形体,详细探讨曲面命令运作及曲面厚度处理
第五天:实例建模 实例建模
(7)嵌面建模法质量优先并准确掌握形体拆分面的方法实际应用细节处理方法 渲染注意事项转结构模型注意事项相关插件的应用曲面上阵列方法深入UDT变形应用
第六天:T-Spline T-Spline 操作方法,T-Spline 工作原理,,T-Spline命令及应用,细分与组合应用多边形转换应用
第七天:T-Spline 建模失败的探讨
(8) T-Spline模型实例
(9) 与结构软件的结合
第八天:模型实例应用 建模失败的探讨T-Spline 模型实例应用与结构软件的结合 拆分面的原则 多面连续技巧
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