课程级别 | 入门级 |
培训周期 | 一周以内 |
上课时间 | 全日制 |
上课地址 | 北京市丰台夏家胡同育芳园东里三号楼B座 |
各有关单位:
为响应工业和信息化部 “工业和信息化领域紧缺人才培养工程”。本培训中心专门推出了“UI设计师”课程培训班,希望通过专业的用户体验设计知识体系与业界真实案例来提高UI设计人员的技术水平,旨在培养专业UI技能人才,更好地服务于国内各行业UI设计。现将相关事宜通知如下:
一、培训目标:
使参训人员了解用户体验设计全 套流程与方法,通过案例学习相关工具,认识到用户体验设计在产品中的重要性,了解UI设计的基本理念与实践方法,并能够通过流程的规范化来控制设计的过程与质量,设计出让客户满意和用户喜爱的产品。
二、培训师资
刘老师 03年开始从事界面设计及品牌研究,曾担任长城广告公司平面设计师,担任北京麦格希尔公司设计师。获得Adobe中国认证设计师称号,通过Adobe中国认证教师认证,通过工信部网页设计师认证。
温老师 UI设计师,用户体验设计师。美术学院工业设计系。曾任三星电子交互设计师。创办国内家信息图形化图研所。创办图易信息技术有限公司,并任设计总监至今。曾主持过WEB端应用交互设计,i0S 端APP界面交互设计,Android端APP界面设计,包括手机和平板应用。其中包括“极阅”“友录”“蛮子文摘”“0pera 浏览器”“堆糖精选”“好多肉”“飞流下载”等。
曹老师 UI设计师,某媒体设计公司设计总监,美术学院工业设计系硕士,中国传媒大学信息工程学院视觉科学实验室博士。主要参与参与36氪创业媒体形象和界面设计, “极阅”软件的Ipad版交互界面设计,0pera浏览器中国移动版界面设计,美国DYM0公司系列手持设备交互设计项目,用友软件畅捷通用户界面设计,Iphone 0S操作系统平台通讯软件友录,手机客户端软件界面设计等众多交互设计和图形界面设计项目。
三、培训对象
从事交互设计、软件设计,WEB界面设计、可用性和用户体验评估的相关人员,或者对UI设计感兴趣以及想从事UI和UE设计工作的人员。有良好的设计思想, 有志成为UED领域人才的人员。
四、培训证书
工业和信息化部人才交流中心颁发的《全国信息化工程师》和《UI设计师》证书。证书可作为专业技术人员职业能力考核的证明,以及专业技术人员岗位聘用、任职、定级和晋升职务的重要依据。
五、培训费用
元/人(含教材、培训费、以及学习用具等费用) 食宿统一安排,费用自理。(请学员带二寸彩照2张—背面注明姓名,身份证复印件一张)。
六、培训内容:
时间 | 单元 | 培训内容 |
第 一 天 上 午 | 用户体验设计基本概念与流程 | 1.1 可用性设计阅读 1.2 UED与UX、UE、UI、UXD、Ixd、IA等概念的定义与差异 1.3 用户体验设计构成图 1.4 UED设计的闭环流程(需求分析、原型设计、视觉设计、交互设计、前端代码)与各阶段成果物(系统分析报告、角色分析报告、低保真原型、视觉规范、高保真原型、前端代码与开发指南)详解 |
第 一 天 下 午 | 需求分析与低保 真原型 | 2.1 需求分析的本质与方法 2.2 用户的需求、场景、动机与行为 2.3 学做一份角色分析说明书(案例:四川移动经营分析系统角色分析标) 2.4 思维导图工具 2.5 流程图绘制工具 2.6 用信息结构图来表达你的/产品结构 2.8 用角色任务表和网页路径图来模拟你的/产品逻辑流程 2.9 信息架构的原则 2.10 原型图工具Axure的用法与资源 2.11 表单设计原则与阅读 |
第 二 天 上 午 | 视觉设计基础 | 3.1 界面设计常用工具 3.2 Photoshop的演进历史 3.3 一分钟变PS“” 3.4 位图、矢量与分辨率 3.5 信息图设计:光影结构、透视基础、色彩构成与搭配技术、纹理、质感的运用与体现。 3.6 直方图与色彩调整命令 3.7 图层、通道、路径、蒙版与选区的综合运用 3.8 icon设计制作综合案例 |
第 二 天 下 午 | 视觉设计进阶 | 4.1 illustrator路径绘制基础 4.2 路径外观与填充,AI中的笔刷运用与效果存储 4.3 图形的组合、分割与扩展 4.4 图形的变形与变换 4.5 色彩过渡(渐变、混合、渐变网格) 4.6 图形的复制与集合 4.7 设计资源 4.8 界面元素整理 4.9 网页设计中的删格化布局 |
第 三 天 上 午 | 前端技术与视觉规范 | 5.1 HTML\CSS\\FLASH等前端技术概览与特性 5.2 Jquery与ExtJS技术框架 5.3 前端图表技术Fushion Charts 5.4 图表建议与思维指南 5.5 视觉规范案例分析 5.6 视觉规范基本构成 |
第 三 天 下 午 | 移动互联网产品的用户体验设计 | 6.1 移动互联网产品用户体验带来的机遇与挑战 6.2 iPhone/iPad人机界面指南 6.3 i0S人机界面设计指南详解 6.4 视觉焦点与操作焦点 6.5 空间感知与交互暗示 6.6 体位化设计与多触点支持 6.7 i0S应用设计流程与方法 6.8 国内行业组织 |
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