北京造物者动漫研发基地-内训部!
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原画设计师
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术(模型、等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
原画场景-课程大纲
第一部分:初级场景(E)
1 . 线稿——Q版线稿、写实线稿、地形线稿
通过对线稿的练习,充分锻炼美术基础,熟练掌握场景的比例以及透视关系。
2 . 概念图—— 黑白小稿、黑白
3 . 气氛图——简单了解场景的气氛层次,构图的美观性
4 . 远中近景——较为清晰的绘制出远景、中景、近景
5 . 黑白稿——初步了解黑白稿的绘制
黑白小稿练习,主要锻炼场景的层次关系,初步了解黑白灰素描关系。
第二部分:中级场景(F)
1 . 黑白灰精炼——熟练掌握黑白素描关系
2 . 光影练习——通过对光影的练习,了解场景里不同时段的光影变化,学会利用光来营造不同的气氛,并且进一步练习黑白灰素描关系。
3 . 颜色的运用(黑白+叠色)——对色彩的初步了解
上色练习,针对不同色系的场景的练习,充分了解色彩的运用,熟悉不同的主题需要运用怎样的颜色来表达。
第三部分:场景(G)
1 . Q版场景——卡通场景
针对卡通类场景的练习,需要熟悉卡通场景的比例以及透视关系,还需要了解卡通场景的颜色运用。
2 . 功能性单体建筑——旅馆设计、城堡设计、商铺设计
通过对包括:旅馆、商铺等功能性建筑的设计练习,学会抓住不同单体建筑的独有特点,针对这些特点进行设计。
3 . 横版手机场景——通过对线稿的练习,充分锻炼美术基础,熟练掌握场景的比例以及透视关系。
4 . 写实场景——场景
根据之前所学到的知识,进行综合练习,针对复杂的大型场景的设计练习。
第四部分:外包部项目实战(H)
1 . 自选场景——根据自己的个人特点、能力、喜好选择制作文件。可以更的提高文件制作能力。
2 . 项目测试——根据客户公司给出的项目要求,进行测试制作。讲师会根据客户的要求及测试公司的风格特点进行指导。
3 . 外包部项目实战——利用之前学习到的知识,进入实际项目进行实践和提高能力,了解市场上各类游戏公司新动向,包括:完美世界、360、搜狐畅游等,并熟悉各类型游戏的制作方法。
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