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3D设计师
3D游戏模型既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
3D游戏角色-课程大纲
第一部分:初级阶段(A)
1 . 道具——软件熟练:面数要求200
2 . 道具——锤子、斧子:面数要求500
3 . 角色——男性裸模:面数要求1200
4 . 角色——女性裸模:面数要求1200
5 . 角色——套装模型:面数要求3000
第二部分:道具入门(B)
1 . 模型+UV ——锤子
2 . 模型+UV ——斧子
3 . 贴图——锤子
4 . 贴图——斧子
面数要求500
贴图尺寸:512*512
通过对简单道具的学习,来了解游戏模型贴图的制作流程及方法,并熟悉各种软件的运用,包括:3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等。
第三部分:初级角色(C)
1 . 男性裸模——面数要求1200
2 . 女性裸模——面数要求1200
标准人体:标准男女人体的制作,深入了解标准男性和女性人体的比例,掌握人体的基本布线规律,了解模型和动画之间的关系。
3 . 贴图——男性角色脸部临摹
4 . 贴图——女性角色脸部临摹
贴图尺寸:256*256
脸部刻画:角色模型制作中,脸部的刻画是非常重要的。在玩家玩游戏的过程中,脸是视觉中心。充分了解标准人体的比例关系以及结构关系。
第四部分:中级角色(D)
1 . 模型、UV——套装临摹
2 . 贴图——套装临摹
面数要求:3000
贴图尺寸:512*512 贴图张数:1张
主角套装:主角套装就是在游戏里由玩家操控的角色,与其他角色种类的制作方式上相比,套装有一定的特殊性。
熟悉套装制作的流程,并了解装备的制作方法,如金属,布等常见材质的绘制
3 . 模型、UV——NPC、怪、坐骑
4 . 贴图——NPC、怪、坐骑
面数要求:4000/4500
贴图尺寸:512*512
中级角色:中级角色包括游戏内的NPC,以及中级的小怪,还有坐骑。与套装不同的是这里需要制作的材质的种类更多,如骨头、毛发等。需要掌握的知识更加。
5 . 模型、UV——卡通角色
6 . 贴图——卡通角色
面数要求:5000/3000
贴图尺寸:512*512
卡通角色:卡通角色师游戏角色中非常重要的一部分,主要学习卡通角色的头身比例,以及区分卡通角色和写实类角色颜色的运用。
第五部分:角色(E)
1 . 模型、UV——四足动物
2 . 贴图——四足动物
面数要求:3000
贴图尺寸:512*512
四足动物:针对四足动物和特型怪的学习,熟练掌握四足动物的形体结构及特殊皮肤材质的绘制。
3 . 模型、UV——BOSS级角色和复杂怪
4 . 贴图——BOSS级角色和复杂怪
面数要求:3000/2500
贴图尺寸:512*512
角色:以BOSS级角色和复杂怪为主,无论从难度、品质和复杂程度上都照比之前的角色要难很多,是能力的提升。
第六部分:外包部项目实战(F)
1 . 自选角色——根据自己的个人特点、能力、喜好选择制作文件。可以更的提高文件制作能力。
2 . 项目测试——根据客户公司给出的项目要求,进行测试制作。讲师会根据客户的要求及测试公司的风格特点进行指导。
3 . 外包部项目实战——利用之前学习到的知识,进入实际项目进行实践和提高能力,了解市场上各类游戏公司新动向,包括:完美世界、360、搜狐畅游等,并熟悉各类型游戏的制作方法。
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