本课程(游戏3D美术设计就业培训班)为就业向的3D游戏美术设计培训,面向完全无美术基础的学员开设。课程目标是让学员完全驾驭行业流行的开发工具,并能够制作3D游戏的资源需求。
课程通过对游戏设定、场景/道具建模、贴图各模块的专业化训练,使学员能够学习和适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的游戏美术人才。
课时安排 | 4个月,共704课时 |
学习地点 | 北京市房山区 |
上课时间 | AM:9:00-12:30、PM:14:00-17:30 |
假期安排 | 周六日及法定假期正常休息 |
模块名称 | 学习内容 | 课时数 | 学习内容 | 学习目标 |
模块:3D游戏道具与场景 | 游戏三维制作基础 | 6 | 基础操作和三维空间认识 | 熟悉使用3D软件 |
三维对象操作基础 | 12 | 三维物体的创建修改操作 | 利用3D软件熟悉物体的3D特性 | |
二维样条线的创建及编辑 | 6 | 认识三维空间中二维样条线 | 了解3D模型的结构 | |
常用物体修改器 | 14 | 学习修改物体的基础命令和基本修改制作方法 | 掌握如何修改和制作简单物件 | |
Editable Poly的用法 | 14 | 游戏建模主要工具的学习与基础制作 | 掌握游戏模型建立的主要工具 | |
道具制作 | 72 | 学习标准游戏道具的制作(刀、、剑、戟) | 基本掌握简单游戏道具的制作 | |
卡通场景 | 52 | 游戏中卡通场景制作方式 | 基本掌握卡通风格场景的制作 | |
写实场景 | 60 | 写实古代场景和现代场景制作 | 基本掌握写实场景的制作 |
模块名称 | 学习内容 | 课时数 | 学习内容 | 学习目标 |
第二模块:道具场景纹理制作 | Photoshop基础操作工具学习 | 20 | 游戏贴图工具绘画和图像处理的基础学习 | Photoshop界面介绍和基本操作应用。熟练掌握Photoshop的绘画技巧和图像处理方法。最后能独立完成游戏道具贴图绘制和场景贴图绘制。 |
图像处理 | 36 | 尝试图像修改处理的处理 | ||
UV分布与材质应用 | 56 | 三维物体拆分为平面图形的学习 | ||
道具贴图制作 | 48 | 游戏标准游戏道具的制作与完成(与模块相结合) | ||
场景贴图制作 | 64 | 游戏场景的标准制作与完成(与模块相结合) |
模块名称 | 学习内容 | 课时数 | 学习内容 | 学习目标 |
第三模块:项目实训 | 道具 | 72 | 以学员为核心组建小型团队,以行业标准作为要求,通过实际项目的特训,完成单位工作内的道具制作 | 初步掌握游戏开发过程中场景制作的流程和方法,以游戏公司制作团队为模板,提高学员的实际操作能力,使其通过团队协作完成实战 |
场景 | 88 | 以学员为核心组建小型团队,以行业标准作为要求,通过实际项目的特训,完成单位工作内的场景制作 | ||
毕业设计作品集 | 84 | 以每个学员的特长和技术特点为其量身打造个人作品集,该作品集将包括道具部分和场景两部分 |
*3D美术的优势:
1、门槛低,只要有好老师,基本无学习基础门槛;
2、易出师,2D美术学两三年也很难拿出手,3D四五个月可轻松入行;
3、需求量大。现在主流游戏基本都3D,一般游戏公司60%员工都是美工,而这些美工中,超过70%的都是3D美工;
4、薪酬高,虽然不如核心2D美术,但有一定经验的3D美术都可以达到12到15K,如果经验丰富20到30K也没问题;
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