3D模型渲染, 上帝视角创造世界
CG中的3D模型制作流程包括模型制作、灯光制作、材质渲染、细节润色、渲染合成等,通过3D建模,能够制作出电影《指环王》、《蜘蛛侠》这样的高精模型。除了这样的非现实存在的生物外,还能运用模型技术完成《金刚》、《绿巨人》等电影中的真人CG制作。
这些工作, 你都能胜任:
电影三维模型师:模型制作结构合理,能在合理的面数上使用模型来表现细节
材质贴图师:拆分uv条理清晰, 布局 合理。熟练掌握材质、灯光原理与技巧, 了解基本的分层与合成知识
灯光渲染师:熟练掌握光线原理与应用,使用各种渲染引擎
自由艺术家
VR艺术家
零基础入学, 未来从MAK0L电影工厂开始
大部分的高校中,都未开设的专门的影视模型渲染专业,深入学习相关专业知识与Maya、Nuke等软件技能。
基本上所有现在活跃在3D模型渲染制作领域的大师和专业人才,都是跨领域从零基础开始学习。因此零基础,绝不是模型渲染学习的障碍。
零基础学模型,重新选择专业,从此不再给未来设限!
1)从基础到精深,打造人才
深入学习角色、场景、道具等各种主题的建模、贴图,灯光渲染,
并在项目实践中得到具体锻炼。
2)基础模型与渲染
零基础到精通:熟练掌握三维制作软件, 了解模型与渲染工作流程
本阶段, 你将学到:Maya从建模到贴图材质渲染基本流程以及应用
学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke基本软件;掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求
学习基本NURBS建模技巧以及多边形建模技巧
可以自主完成基础道具的模型与渲染制作
3)高精模型与渲染
深入学习:深入学习道具模型制作以及贴图渲染本阶段,你将学到:Maya 道具模型制作以及高细节贴图制作,达到产业级标准
深入学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke、Mudbox等软件的使用技巧
精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求
学习多边形技巧以及配合不同插件、PS及行业主流贴图制作软件,并能完成高精度道具模型贴图及渲染制作
4)高精模型布光
用光影说话:通过学习各种布光技巧以及配合不同渲染器,完成不同风格的场景布光与渲染本阶段, 你将学到:
使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染
学习Maya中Software、Vray、Arnold等主流渲染的使用
学习不同场景布光技巧,不同气氛布光技巧
可以应对不同类型、不同项目镜头的布光及渲染制作
5)高精场景设计
虚拟世界创造师:学习场景制作设计, 完成影视场景模型及渲染的制作本阶段,你将学到:
高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作
学习Maya中不同场景模型及贴图渲染与合成制作
学习不同结构场景模型制作技巧
配合行业内不同元素制作插件, 完成场景中各种元素的制作,完成高精度大场景的制作
6)高精角色设计
虚拟生物创造:只要你能想到的生物,都可以让它呈现在观众面前
本阶段,你将学到:生物角色的创作全过程,包括模型,雕刻,材质贴图,灯光渲染以及作品渲染
学习Maya中角色布线制作技巧,Zbrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作
配合Maya中不同渲染器, 皮肤材质调节以及其他材质调节与渲染输出合成
学习Zbrush基本命令的使用以及使用技巧, 配合Maya完成虚拟角色的全流程制作
通过对本阶段的学习,可以完成不同生物类角色模型、贴图材质、灯光渲染以及合成
7)项目实训
亲手打造电影角色场景设计:通过团队合作完成一个或者公司项目标准项目制作
本阶段,你将学到:整个团队一起完成不同类型项目制作,并且融入VR的内容
学习项目制作流程,亲自参与到项目中,学习解决问题的能力,以及沟通能力
通过对本阶段的学习,了解行业中团队合作注意事项,能更快的融入到制作行业中,更快捷的完成项目中所需要的所有内容
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