课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
1.基础操作部分 | 第一天 | 上午 | 1、认识SKetchUP,及安装方法SKetchUP简介和作用,基础操作(新建、打开、保存等快捷键)绘图单位设置:mm等 2、快捷工具栏调用:大工具集,截面,视图,图层,样式,阴影,实体工具 3、自定义快捷键:可导入/导出,重置还原软件默认快捷键 4、环绕观察 ,居中显示,平移工具,缩放工具,窗口缩放,充满视野 5、选择工具:加选,加减交替选择,全选。双击面。双击边线。三连击。如何取消选择,鼠标左键从左到右框选,从右到左沾边选。 6、删除对象:“Delete/橡皮擦(只对边线管用)。橡皮擦模式下隐藏线段,柔化边线,显示柔化线段。 7、撤销,重做 8、直线工具 :绘制线,线的捕捉锁定,坐标轴锁定。拆分线、面,等分线段 9、矩形工具:绘制:X,Y,负值表示反方向绘制。黄金分割(短边:长边=1:1.618即0.618) 10、推拉:双击使用重复上次推拉尺寸,只能对平面进行推拉,弧面不可以。复制推拉选定的面,可强制面沿着它的垂直方向移动,使物体变形。 11、移动 :讲解如何锁定参考方向,可在组件上的任意红色图标上点击并旋转。阵列复制。定距复制。 |
下午 | 1、偏移工具:对面或共面线向内或向外偏移复制 2、圆:段数修改,与多边形的区别与转换,圆属性修改:右键→图元信息。 3、圆弧工具:圆弧段数,圆弧变蓝就与相连接的圆弧相切,可右键分解,饼图和圆弧推拉后效果不一样。 4、路径跟随工具使截面沿已知边线进行放样,生成新的几何体。 ❶.手动路径跟随 ❷.自动路径跟随;先选择路径(举例:球体,圆锥,圆环,圆管等) 5、油漆桶选择面赋予材质,组建直接全部赋予材质 ❶.吸取材质,直接接触的同材质更换,标识整个场景中相同材质更换 ❷.创建材质:起名字→找图片→调坐标 ❸.在模型中:材质上右存储为skm格式,打开或创建本地集合调用材质。 ❹.位置:红色(平移图片);绿色(缩放图片,旋转图片);蓝色(斜切);(透视) 不显示颜色:右键→固定图钉。 ❺.材质不产生影子 6、模型相交:相当于3D中的布尔运算,用于创建复杂的几何图形,一般用于绘制房顶。 7、旋转工具:确定旋转的轴心,起始位置、终止位置。阵列旋转,等分旋转。 | ||
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1.基础操作部分 | 第二天 | 上午 | 1、徒手画工具:绘制不规则的手绘线条,常用与画等高线或者其他规则形状中的等高线 3、卷尺工具: ❶.测量距离 ❷.绘制辅助线, ❸.缩放场景 4、量角器工具 ❶.测量角度,辅助线,测量角度切换,锁定当前平面。 ❷.创建辅助线,长按绘图区任意一点,角度值,确定顶点。负数表示反方向,角度模数设置。 5、坐标轴工具 ❶.如何对齐轴 ❷.如何重设还原 ❸.轴消失后如何处理 6、缩放工具:镜像,统一调整,以中心为基准。 ❶.三维物体的等比缩放:对角夹点。 ❷.不等比例缩放 ❸.二维物体的缩放,同三维物体的缩放。 7、尺寸工具标注设置: ❶.线段标注❷.半径与直径的标注 |
下午 | 1、文字工具修改设置: ❶.点上为坐标 ❷.线上为长度 ❸.面上为面积 ❹.双击修改文字的内容 ❺.当为屏幕文本时,可固定位置 2、三维文本 ❶.勾选“填充”表示有面 ❷.勾选“挤压”表示面的厚度 ❸.在“高度”中可以改文字大小 ❹.“字体”中可修改字体/粗细体 | ||
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室内案例 | 第三天 | 上午 | 1、组件工具创建组建时,可作窗户洞,门洞。分解。 ❶.对一个组件内部编辑,关联对象同步更新 ❷.单独物体取消关联 ❸.添加组件 ❹.编辑组:双击群组,组内复制到组外。组内剪切到组外。组外复制或剪切到组内指令同上。 2、组工具 ❶.分解,对一个组件内部编辑,关联对象不会同步更新 ❷.编辑组:双击群组,组内复制到组外。组内剪切到组外。组外复制或剪切到组内指令同上。 3、导入设计图纸→绘制户型基本墙体→创建户型门洞→制作户型门窗→细化地面材质→踢脚线的绘制→细化客厅模型 |
下午 | 1、截面工具(剖面) ❶.选中变蓝后可移动或旋转 ❷.选中剖面变蓝后右键反转,可对剖面方向镜像 ❸.选中剖面后右键“显示剖面”表示应用活动切面 2、相机工具漫游。建筑角度,室内角度角度确定视角:按住所站在点,移动到需要看向的点。 ❶.导出三维模型,导入cad后是轴测图(无透视) ❷.二维图形,能看到的部分,也能导成jpg图片 ❸.剖面图 ❹.动画漫游 | ||
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景观设计 | 第四天 | 上午 | 1、创建整体轮廓 2、分割区域平面 3、细化整体材质 4、细化步行主道 5、作外围树木 6、廊架周边模型制作 7、绘制建筑简模 8、添加配景细节 9、完善外围道路 10、处理场景细节 |
下午 | |||
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建筑设计 | 第五天 | 上午 | 1、初步建模 2、添加植被 3、制作人物与配景模型 4、创建建筑层简模 5、窗户创建 6、屋檐创建 7、门等其他物体 8、基础景观模型的创建 9、配景的添加 |
下午 | |||
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