教学目标 |
班主要针对有一定的开发经验,想转行到ios开发或者提升ios开发技能的人员。课程灵活,可以根据学员的基础和需求单独制定课程。通过项目经理的带领,能够在短时间内提员的ios开发经验。 |
就业方向 |
◆iPhone/iPad应用研发工程师◆iPhone/iPad测试工程师◆iPhone/iPad系统UI设计师◆iPhone/iPad系统架构设计师◆iPhone/iPad动漫架构师◆Mac0S系统研发工程师 |
课程大纲 |
开发I0S单机游戏 | 一个横板游戏的详细实现、包括、重力感应及体积碰撞检测等。(游戏中如何通过调用引擎的API实现加速和跳跃的重力感应,以及受到阻挡之后的减速) |
实战I0S网游---框架设计 | i0S游戏特性,i0S网游的策划及架构,网游的逻辑层设计、网游的通讯层设计,实现一个C/S模型(如何开发抓住用户和市场需求的游戏,针对游戏的特性选择合适的引擎,i0S游戏MVC的架构和设计,实现低耦合的通讯和调用) |
实战I0S网游—界面及引擎 | C0C0S2D开发一个完整的网络游戏雏形,包括界面实现、背景音乐、动画效果等(利用游戏引擎的来实现游戏雏形设计) |
实战I0S网游—完整网游的实现(上) | 实现客户端注册、登录、进入游戏主界面(界面实现需要考虑的各种异常处理和逻辑,选择合适的动画效果) |
实战I0S网游—完整网游的实现(下) | 实现角色移动、npc对话、打怪及与服务器数据同步等,完成一个完整的网游(幀动画的实现,tilemap地图的复用和实现,客户端和服务器数据通信) |