课程涉及3dsMax、Photoshop、Zbrush、Bodypaint等软件;课程按照游戏公司的设计制作规范,由浅入深地系统讲解模型、 贴图相关知识;学习游戏道具、场景、角色建模及贴图的制作,通过持续的项目制作实训,帮助学员提升制作效率和打造高质量作品
学习周期 | 长期班32周(8个月)|短期定制班请咨询老师 |
适合人群 | 希望从事游戏设计岗位,了解计算机的基础应用;有一定美术基础或接触过游戏相关行业者佳 |
专业认证 | 泰谷教育毕业证书,可考取全球通用Autodesk游戏设计师,国际信息化认证鉴定管理中心颁发的《游戏动漫设计师》职业资格证书 |
就业岗位 | 游戏建模设计师、游戏贴图设计师、场景建模设计师、角色建模设计师、角色美术设计师、场景美术设计师、关卡设计师等 |
课程说明 | 本课程将根据市场及技术发展的行业状况,会及时对教学软件及教学侧重点做出相应调整,具体课程安排以实际上课为准 |
游戏行业认识 | 游戏设计基础 | 三维软件 |
介绍游戏的概念和基本理论 游戏行业的发展史和未来趋势 介绍游戏开发流程 熟悉游戏的分类 了解游戏岗位的重要性和工作流程 | 设计原理 设计风格 设计美学史 手绘基础 | 学习Max软件 游戏制作基础知识 游戏模型制作技巧 |
低模道具课程 | 低模场景课程 | 低模角色课程 |
游戏低模道具创建、布线、UV展开、贴图制作 学习对模型面数的控制 学习贴图绘制 掌握色彩搭配、冷暖关系、细节质感描绘 掌握游戏低模的整个制作流程和行业命名规则 按照公司规范整理文件 | 学习场景建模的结构、比例控制 学习贴图明暗光影分布 学习公共贴图的运用 | 学习男性角色、女性角色、非常规角色建模 学习人体比例结构 学习建模布线 了解模型和动画之间的关系 学习贴图表现人物脸部、手脚、服饰装备 |
次世代道具课程 | 次世代场景课 | 次世代角色课程 |
理解高低模的概念 学习高模和低模的制作和匹配方法 写实材质的表现 法线贴图的原理和烘焙技术 掌握次世代游戏高光贴图、自发光等贴图的制作 | 学习次世代场景的搭建和组装技巧 法线贴图新的制作方式 公共贴图的应用 游戏引擎认识 场景风格把握 | 次世代角色全程制作流程、知识技巧 把握复杂角色的结构比例、形象和主要性格特征 深入地学习次世代相关贴图的制作技巧 掌握更有效的法线贴图应用技巧 世代角色模型佳画面处理技巧 |
毕业创作课程 | 就业辅导 | 项目实训 |
结合目前游戏公司项目的要求与方向 分组制作毕业设计作品 并导入引擎,严格按照公司标准进行检查 教师指导和完善项目作品 | 游戏企业参观与交流 职场新人的基本素养训练 团队合作、沟通技巧、面试技巧 职业生涯规划 | 进入公司参与实际项目制作 与员工同一起工作 以大型项目提升自我能力 提升团队协作的沟通能力 |
以上就是游戏开发培训课程的全部内容介绍,如需了解更多的游戏开发培训班、课程、价格、试听等信息,也可以点击进入 游戏开发 相关频道,定制专属课程,开始您的学习之旅。
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