川大泰谷教育——游戏原画设计、商业插画设计品牌学校!
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课程名称:游戏原画美术设计(包含游戏原画概念设计)
总 学 时:4个月
适用对象: 0基础或有一定绘画基础,有志从事游戏美术设计、喜爱绘画创作的人群
一、课程性质、目的和任务 游戏原画设计是任何一款游戏在制作前期所要进行的一项重要工作,这个过程将提供游戏项目所需要的全部美术设计方案,主要包括概念类原画设计,制作类原画设计两种,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。随着现在游戏行业的发展,画面越来越接近电影级的画面表现效果,本专业针对这点特征,加强了专业性的覆盖面积,所传授的原画概念设计艺术创作更加标准化、专业化。课程将引导学员加强对游戏原画设计和制作技术的理解,学习游戏原画设计师所要具备的综合素质,讲解原画设计各个部分的流程,提高自身逻辑思维能力和绘画表现能力,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握游戏道具设计,角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。
二、教学基本要求 在游戏原画的教授过程中,要让学生充分理解到游戏原画的制作流程,当作为一个游戏原画美术设计师在接到策划文档后,如何根据需求在允许的时间内创作出满意的作品。效率是很一个很重要的前提,本课程教学将给大家讲解一些创作技巧和经验,以极大的提高绘制效率。在自身技术和技巧的提高下,达到符合游戏公司满意的作品。
三、教学内容及要求 教学内容从大的方向可划分为两部分,一个是创作理念,一个是实现技法。所谓创作理念就是发挥自己的想象力,在脑海中形成原画所要表现出的效果,这个阶段需要在教学过程中给学员讲解一些原画作品的创作思路,提高大家的美感和美术积累,只有脑海中的美术资源多了,才能为创作提供素材;实现技法就是如何将脑海中的原画真实的表现出来,在电脑上绘制出来,这个阶段要传授给学员一些电脑图形的制作技巧,包括底稿、上色等很细致的表现方法。 具体的课程安排请看后面的介绍。 【课程介绍及学时分配(见川大泰谷教育官网:.21taigu.)】
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