游戏动作班:游戏里人物以及怪物等的动作制作的培训,一个好的游戏流畅自然地动作是必不可少的,也是行业人才资源紧张的职业,动作的发展也包括影视动画等多个方面 。
学习MAX动画设置,运动规律和手K动画课程,学习角色动画的骨架及蒙皮,通过角色绑定到角色表情动作等处理,让你通过8周的时间学习动画课程,并且蜕变为一个的动画设计。
使用软件:
ZBrush,Autodesk 3DMAX ,UVlayout,Body Paint, Photoshop
课程内容:
内容一:骨骼基础,骨架装配,真实肌肉装配,SKIN蒙皮,蒙皮变形修正穿插的肌肉。
内容二:CAT基础,CAT层关键帧动画制作。CAT运动层详解(模拟正常走,跑步,动物走,爬行,奔跑)运动层结合层制作复杂生动动画。CAT添加控制器与场景道具互动及相关表达式编写,完成人与道具的完美互动(针对高模)。
内容三:运动规律学习,各种动画表现特训课。镜头语言学习,视觉语言学习。
内容四:CS基础,CS骨架对位,低模蒙皮,CS模拟群集动画,CS制作行走,跑步,使用,骨骼控制衣服飘动(针对低模)。
内容五:MAX动画基础包括MAX模块介绍、动画原理、原理动画训练、基础训练和角色走路。
内容六:max角色动画制作。角色跑步、搬重物、正常走,动物走,爬行,奔跑。
内容七:游戏角色的待机,跳跃,受击死亡,攻击等多种动作和表情动画。
内容八:个人作品制作,考试→角色动画制作→考评与修改→动画考试修改完善→动画考试指导完善→角色动画
上课时间:
班:周一至周五上课
上午9:30-12:00
下午2:00-5:30
周日班:周六周日上课
上午9:30-12:00
下午2:00-6:00
适合对象:
对max有一定认识,想通过培训学习并提高动画方面的技术。使自己以后可以很好的适应
大型工作流程,同时可以独立的完成游戏中各种角色动作的制作要求。
就业方向:
游戏动画师、角色动画师。
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