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建筑与室内表现设计师班

建筑与室内表现设计师班

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建筑与室内表现设计师班
课程说明
课程级别
入门级
培训周期
一周以内
上课地址
重庆市南岸区学府大道33号招商局大厦4层
【课程详情】

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火星时代室内设计学院——VR建筑与室内表现设计师班2021(5个月)
课程时长现学费调价后班级时长现学费调价后学费周期课程名称课程描述案例代表图片
建筑与室内表现设计师班2021版
(3个月)
3个月(个月+第二个月+第三个月)1560016900个月
3ds Max高精模型课2021
1个月(个月)58005900W13D模型基础了解并熟悉SketchUp的命令和建模方法,能够使用SU完成基本室内模型创建。了解次时代渲染软件Lumion的基本工作流程,体验GPU实时渲染技术的魅力,为第四个月课程正式学习Lumion做好准备。从第三天开始,正式学习3ds Max,熟悉基本命令与操作、3D建模流程,样条线编辑以及简单修改器的使用,能够使用3ds Max完成简单建模任务。      
W2室内空间建模本周主要学习如何CAD识图,并学习如何把CAD图纸导入到3ds Max进行建模。通过不同类型房型、设计风格的的案例来使大家了解工作流程。并且会讲解图片建模的技巧,方便大家在工作时,应对客户多方位的需求。      
W3Poly家具异形建模随着技术进步,市场上逐渐出现针对家具、工艺品、电商3D展示等设计需求,从本周开始,加强学习高精建模的技巧。了解室内空间各种复杂模型的创建,如现代概念家具、欧式家具,中式模型、雕花窗格、等。通过这周的学习,我们能满足社会上客户对了定制家具的需求,并掌握诸如地中海风格、巴洛克风格、包豪斯风格等室内异型空间的建模思路和方法。      
W4Poly异形建模+项目实训建模第四周,我们能了解并掌握一些工业建模的需求,学生能掌握各种复杂模型的建模思路与方法,如汽车,飞机,轮船等。让大家对高精建模工具Poly有更深的理解,方便大家学习后续室外建筑课程做异形建筑时,有更多的思路同时也满足大家将来就业的多元化。      
第二个月
室内外空间表现课2021
1个月(第二个月)58005900W5V-Ray室内基础渲染课通过本周室内渲染课程的学习,熟练掌握VRay灯光技巧,能够模拟自然光和人工光等多种照明环境,能创建出具有亮暗层次与冷暖对比的场景灯光,了解完整的灯光布置流程。
通过材质参数的详细讲解,让学生能轻松的调整出真实的材质质感。强化室内渲染流程,定制VRay优化渲染参数,(贴图路径、粗调材质、创建灯光、精调材质、微调灯光、渲染出图......)为渲染出一张真实感的效果图保驾护航。
     
W6V-Ray室内渲染案例课在上周的灯光材质知识基础上,根据不同室内空间,强化灯光流程和渲染流程。熟练利用衰减贴图,合成贴图,混合材质,覆盖材质等等加强材质质感,本周会加强PS在室内后期的使用,梳理室内效果图PS流程,按照整体调节--分项调节--整体调节的思路,合理使用分色图、AO图,蒙版、图层、混合模式以及PS丰富的调整工具,完成室内效果图后期的处理过程。      
W73ds Max住宅建筑模型课本周讲解CAD识图,从平面轴线代表的意义,到平面图立面图转折面的判定,以及平面图,立面图的对位。并且在3ds Max软件里利用三视图原理,把CAD图纸进行精准对位,结合3ds Max图层管理进行住宅、公建、建筑地形等三维模型的创建。熟练掌握二维线转化法,嵌套法,多边形编辑等多种模型的创建方法。      
W83ds Max商业异形模型课本周会按照真实的公用建筑尺寸,详细讲解按照片建模的方法。 讲解实际工作中设计师提供的SketchUp模型,在SketchUp里怎么整理简化,然后导入3ds Max制作模型。本周会通过建模思路的拓宽,技巧的提升,让学生学会制作各种异型建筑模型。       
第三个月
建筑渲染表现课2021
一个月(第三个月)68006900W9V-Ray单体建筑表现本节首先介绍建筑表现行业的相关行业知识,然后我们会通过第一周的学习掌握建筑中常用的材质、灯光调节方法。例如脏旧的墙面、积水地面等,根据场景的需要调节特殊效果如体积光/雾化效果/景深等。这一周学习可以帮助学员提高建筑氛围表达与材质质感的表现,本周中所有的案例使用3ds Max直接渲染出效果,帮助大家更好的理解光效与材质,对未来更大的场景做好铺垫。      
W10V-Ray公共建筑渲染课通过本周学习掌握商业街、办公楼等公建项目的制作。可以说建筑效果图效果,渲染占30%。还有70%效果要靠PS后期来实现。本周中将会教大家PS后期的制作思路,与多种平面处理技法。案例也会由浅至深的进行提高,帮助同学们更好的吸收知识点,并运用到自己的大作业当中      
W11V-Ray鸟瞰群体渲染本周案例采用城市规划或小区楼盘的案例来学习鸟瞰图的表现手法,会带同学们学习鸟瞰场景中配景模型的摆放及植物搭配。案例会从白天/黄昏/夜晚来表现不同时段的鸟瞰图。课程中设置了雪天效果案例,通过插件制作积雪效果。      
W12建筑项目实训本月中学员需要独立完成几套个人完整项目作业。涵盖建筑单体/共建项目/城市鸟瞰/半鸟瞰等多种视角和类型,保证毕业时个人的作品集的完整度。本周中老师将会全力辅导同学来按照行业标准完成个人的大作业,更好适应毕业后的工作环境,让同学们从身份上进行转换。      
VR建筑动画设计师班2021版
(2个月)
2个月(第四个月+第五个月)1260012900第四个月
VR建筑漫游动画课2021
无短期班W13Lumion建筑动画了解和建筑动画客户沟通的技巧,明确客户需求,掌握GPU实时渲染软件Lumion的完整工作流程,包括Lumion软件介绍及界面介绍,掌握天气系统、景观系统、材质系统及物体系统的具体内容及操作,以及相机模式,动画模式,编辑模式,文件模式等基础内容。能够使用Lumion做出效果很棒的效果图。            
W14Lumion建筑动画和AE后期合成掌握Lumion中大气环境、真实HDR天空、植物景观、画面风格等制作方法。能够渲染室内外缓和镜头、雨景、雪景、带有粒子等不同风格和,并按照脚本渲染输出建筑动画成片。了解AE后期剪辑合成技术,灵活使用镜头语言编排影片节奏,掌握后期调色、转场、配音字幕等常用合成技巧,输出建筑动画成片。            
W15全景技术和UE4基础能够使用全景相机实拍,或者使用3ds Max+Vray渲染360°全景图像。
使用全景图像制作可交互的全景H5链接。
了解3D引擎以及实时渲染相关知识。
掌握UE4引擎基本使用方法
W16UE4光影和材质对于当前的计算机硬件,使用光影烘培技术可以较好的平衡画质和效率,本节将会详细介绍针对移动端以及PC端的光影烘培技术。以及UE4引擎中和渲染画质相关选项,使学员能够制作具有真实画面质感的虚拟场景。
第五个月
UE4虚拟现实交互课
2021
无短期班W17室内综合案例与静态渲染使用一个完整案例,使学员完整了解使用UE4制作室内场景的整个流程。其中包括材质调节,场景布光技巧等。
学员能够使用UE4渲染输出效果图与360°全景素材。
     
W18室外综合案例和动画渲染了解在UE4中自然环境的搭建技巧,其中包括植物、景观设计等,制作真实室外场景。
能够在UE4中制作动态效果,以及车行人走,火焰飘动等。
能够使用UE4强大的实时渲染功能输出完整动画。
     
W19VR环境下的UI和交互设计6DOF空间定位、激光扫描、手势识别等技术加持下的VR交互具有了无限可能性。
本节将介绍VR环境下的UI及交互设计要点,使用UE4的蓝图模块,使设计师在不用编写一行代码的情况下,独立完成交互设计。
     
W20VR/AR交互HTC VIVE是现今流行,也是为高端的VR设备,学员将在本节课程中详细了解HTC VIVE的项目开发要点,以及设备调试过程。
掌握移动端的增强现实SDK(ARKit/ARCore)的使用方法,使用UE4引擎发布移动端AR程序。
     


课程内容以实际授课为准
  • 建造师
  • 安全工程师
  • 造价工程师
  • 消防工程师
  • 岩土工程师
  • BIM
  • 专科
  • 本科及以上
  • 专科以下
  • 五年以上
  • 三到五年
  • 三年以下
  • 零基础

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