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火星时代室内设计学院——VR建筑与室内表现设计师班2021(5个月) | |||||||||||
课程 | 时长 | 现学费 | 调价后 | 班级 | 时长 | 现学费 | 调价后学费 | 周期 | 课程名称 | 课程描述 | 案例代表图片 |
建筑与室内表现设计师班2021版 (3个月) | 3个月(个月+第二个月+第三个月) | 15600 | 16900 | 个月 3ds Max高精模型课2021 | 1个月(个月) | 5800 | 5900 | W1 | 3D模型基础 | 了解并熟悉SketchUp的命令和建模方法,能够使用SU完成基本室内模型创建。了解次时代渲染软件Lumion的基本工作流程,体验GPU实时渲染技术的魅力,为第四个月课程正式学习Lumion做好准备。从第三天开始,正式学习3ds Max,熟悉基本命令与操作、3D建模流程,样条线编辑以及简单修改器的使用,能够使用3ds Max完成简单建模任务。 | |
W2 | 室内空间建模 | 本周主要学习如何CAD识图,并学习如何把CAD图纸导入到3ds Max进行建模。通过不同类型房型、设计风格的的案例来使大家了解工作流程。并且会讲解图片建模的技巧,方便大家在工作时,应对客户多方位的需求。 | |||||||||
W3 | Poly家具异形建模 | 随着技术进步,市场上逐渐出现针对家具、工艺品、电商3D展示等设计需求,从本周开始,加强学习高精建模的技巧。了解室内空间各种复杂模型的创建,如现代概念家具、欧式家具,中式模型、雕花窗格、等。通过这周的学习,我们能满足社会上客户对了定制家具的需求,并掌握诸如地中海风格、巴洛克风格、包豪斯风格等室内异型空间的建模思路和方法。 | |||||||||
W4 | Poly异形建模+项目实训 | 建模第四周,我们能了解并掌握一些工业建模的需求,学生能掌握各种复杂模型的建模思路与方法,如汽车,飞机,轮船等。让大家对高精建模工具Poly有更深的理解,方便大家学习后续室外建筑课程做异形建筑时,有更多的思路同时也满足大家将来就业的多元化。 | |||||||||
第二个月 室内外空间表现课2021 | 1个月(第二个月) | 5800 | 5900 | W5 | V-Ray室内基础渲染课 | 通过本周室内渲染课程的学习,熟练掌握VRay灯光技巧,能够模拟自然光和人工光等多种照明环境,能创建出具有亮暗层次与冷暖对比的场景灯光,了解完整的灯光布置流程。 通过材质参数的详细讲解,让学生能轻松的调整出真实的材质质感。强化室内渲染流程,定制VRay优化渲染参数,(贴图路径、粗调材质、创建灯光、精调材质、微调灯光、渲染出图......)为渲染出一张真实感的效果图保驾护航。 | |||||
W6 | V-Ray室内渲染案例课 | 在上周的灯光材质知识基础上,根据不同室内空间,强化灯光流程和渲染流程。熟练利用衰减贴图,合成贴图,混合材质,覆盖材质等等加强材质质感,本周会加强PS在室内后期的使用,梳理室内效果图PS流程,按照整体调节--分项调节--整体调节的思路,合理使用分色图、AO图,蒙版、图层、混合模式以及PS丰富的调整工具,完成室内效果图后期的处理过程。 | |||||||||
W7 | 3ds Max住宅建筑模型课 | 本周讲解CAD识图,从平面轴线代表的意义,到平面图立面图转折面的判定,以及平面图,立面图的对位。并且在3ds Max软件里利用三视图原理,把CAD图纸进行精准对位,结合3ds Max图层管理进行住宅、公建、建筑地形等三维模型的创建。熟练掌握二维线转化法,嵌套法,多边形编辑等多种模型的创建方法。 | |||||||||
W8 | 3ds Max商业异形模型课 | 本周会按照真实的公用建筑尺寸,详细讲解按照片建模的方法。 讲解实际工作中设计师提供的SketchUp模型,在SketchUp里怎么整理简化,然后导入3ds Max制作模型。本周会通过建模思路的拓宽,技巧的提升,让学生学会制作各种异型建筑模型。 | |||||||||
第三个月 建筑渲染表现课2021 | 一个月(第三个月) | 6800 | 6900 | W9 | V-Ray单体建筑表现 | 本节首先介绍建筑表现行业的相关行业知识,然后我们会通过第一周的学习掌握建筑中常用的材质、灯光调节方法。例如脏旧的墙面、积水地面等,根据场景的需要调节特殊效果如体积光/雾化效果/景深等。这一周学习可以帮助学员提高建筑氛围表达与材质质感的表现,本周中所有的案例使用3ds Max直接渲染出效果,帮助大家更好的理解光效与材质,对未来更大的场景做好铺垫。 | |||||
W10 | V-Ray公共建筑渲染课 | 通过本周学习掌握商业街、办公楼等公建项目的制作。可以说建筑效果图效果,渲染占30%。还有70%效果要靠PS后期来实现。本周中将会教大家PS后期的制作思路,与多种平面处理技法。案例也会由浅至深的进行提高,帮助同学们更好的吸收知识点,并运用到自己的大作业当中 | |||||||||
W11 | V-Ray鸟瞰群体渲染 | 本周案例采用城市规划或小区楼盘的案例来学习鸟瞰图的表现手法,会带同学们学习鸟瞰场景中配景模型的摆放及植物搭配。案例会从白天/黄昏/夜晚来表现不同时段的鸟瞰图。课程中设置了雪天效果案例,通过插件制作积雪效果。 | |||||||||
W12 | 建筑项目实训 | 本月中学员需要独立完成几套个人完整项目作业。涵盖建筑单体/共建项目/城市鸟瞰/半鸟瞰等多种视角和类型,保证毕业时个人的作品集的完整度。本周中老师将会全力辅导同学来按照行业标准完成个人的大作业,更好适应毕业后的工作环境,让同学们从身份上进行转换。 | |||||||||
VR建筑动画设计师班2021版 (2个月) | 2个月(第四个月+第五个月) | 12600 | 12900 | 第四个月 VR建筑漫游动画课2021 | 无短期班 | W13 | Lumion建筑动画 | 了解和建筑动画客户沟通的技巧,明确客户需求,掌握GPU实时渲染软件Lumion的完整工作流程,包括Lumion软件介绍及界面介绍,掌握天气系统、景观系统、材质系统及物体系统的具体内容及操作,以及相机模式,动画模式,编辑模式,文件模式等基础内容。能够使用Lumion做出效果很棒的效果图。 | |||
W14 | Lumion建筑动画和AE后期合成 | 掌握Lumion中大气环境、真实HDR天空、植物景观、画面风格等制作方法。能够渲染室内外缓和镜头、雨景、雪景、带有粒子等不同风格和,并按照脚本渲染输出建筑动画成片。了解AE后期剪辑合成技术,灵活使用镜头语言编排影片节奏,掌握后期调色、转场、配音字幕等常用合成技巧,输出建筑动画成片。 | |||||||||
W15 | 全景技术和UE4基础 | 能够使用全景相机实拍,或者使用3ds Max+Vray渲染360°全景图像。 使用全景图像制作可交互的全景H5链接。 了解3D引擎以及实时渲染相关知识。 掌握UE4引擎基本使用方法 | |||||||||
W16 | UE4光影和材质 | 对于当前的计算机硬件,使用光影烘培技术可以较好的平衡画质和效率,本节将会详细介绍针对移动端以及PC端的光影烘培技术。以及UE4引擎中和渲染画质相关选项,使学员能够制作具有真实画面质感的虚拟场景。 | |||||||||
第五个月 UE4虚拟现实交互课 2021 | 无短期班 | W17 | 室内综合案例与静态渲染 | 使用一个完整案例,使学员完整了解使用UE4制作室内场景的整个流程。其中包括材质调节,场景布光技巧等。 学员能够使用UE4渲染输出效果图与360°全景素材。 | |||||||
W18 | 室外综合案例和动画渲染 | 了解在UE4中自然环境的搭建技巧,其中包括植物、景观设计等,制作真实室外场景。 能够在UE4中制作动态效果,以及车行人走,火焰飘动等。 能够使用UE4强大的实时渲染功能输出完整动画。 | |||||||||
W19 | VR环境下的UI和交互设计 | 6DOF空间定位、激光扫描、手势识别等技术加持下的VR交互具有了无限可能性。 本节将介绍VR环境下的UI及交互设计要点,使用UE4的蓝图模块,使设计师在不用编写一行代码的情况下,独立完成交互设计。 | |||||||||
W20 | VR/AR交互 | HTC VIVE是现今流行,也是为高端的VR设备,学员将在本节课程中详细了解HTC VIVE的项目开发要点,以及设备调试过程。 掌握移动端的增强现实SDK(ARKit/ARCore)的使用方法,使用UE4引擎发布移动端AR程序。 | |||||||||
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