跨平台游戏开发
一、课程大纲
专业二:3D游戏开发 (二学年)
二、课程价格
32800元
三、课程课时
500个课时
四、授课类型
五、课程介绍
本套课程分为自主引擎开发、COCOS引擎开发、EGRET引擎开发三大专业。
课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再通过讲解2款2D大热门引擎COCOS和EGRET,将会大幅提员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
课程大纲:
9.0跨平台游戏开发专业大纲 | |||||
课程名称 | 模块序号 | 模块名称 | 阶段目标 | 课时 | 课堂案例讲解 |
3D游戏开发(360课时) | K4模块 | 3D图形学 | 3D基本图形绘制、 | 80 | 独立开发3D游戏 |
Shader基础 | 顶点着色器、 | 40 | |||
K5模块 | Unity3D入门 | c++与C#的区别,界面介绍、常用类介绍 | 12 | 休闲物理3D游戏 | |
平衡球项目 | 16 | ||||
UGUI | UI控件的使用 | 12 | RPG游戏UI实现及扩展 | ||
编辑器扩展 | 12 | ||||
完整游戏UI案例制作 | 12 | ||||
Unity3D核心技术 | 动画状态机、寻路 | 12 | 秘密潜行 | ||
秘密潜行游戏案例 | 16 | ||||
热更新技术 | 20 | ||||
VR技术 | HTCVIVE的项目制作 | 16 | VR投篮游戏 | ||
AR技术 | unity3d Vuforia的项目制作 | 16 | AR卡片儿童游戏 | ||
常用插件 | 游戏开发中的常用插件讲解PoolManager、DOTween、行为树、F Playmaker、ShareSDK等 | 20 | 人工智能AI逻辑实现 | ||
服务器技术 | 底层Socket实现、多线程 | 20 | 底层独立实现网络服务器 | ||
MySQL数据库 | 16 | 实现游戏数据存储 | |||
U3D中实现通信 | 20 | 使用插件或Newwork实现通信 | |||
K4项目 | K4项目选择Unity引擎完成 | 20 |
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