游戏模型设计
一、课程大纲
游戏模型设计
二、课程价格
32800元
三、课程课时
500个课时
四、授课类型
五、课程介绍
本套课程主要为3D场景制作 、次世代场景制作两大方向。
课程细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是汇众教育的UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程,将会大幅提员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
六、课程特点
专业一基础扎实、专业二能力提升、利于长期发展
1.竞品特点一:将四个岗位没有主次的统统学一遍,只注重内容,不考虑就业定位,甚至为了吸引学员,还会将动漫模型的技术也加进来,反而学生是什么都会,但什么都做不好
2.竞品特点二:只教或重点教的次世代技术,不从学员的实际情况出发,学员在没有很好的低模和手绘贴图基础,属于拔苗助长型学习,非常不利于学员长期发展
3.我们的特点一:专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,并且选择行业需求量大的岗位,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。
4.我们的特点二:在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。
七、教学优势
“赋能式”线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
八、师资介绍
樊维
游戏美术人气讲师,2008年,成都图柏数码,角色制作,参与了《功夫小子》《众神之战》《青城》等外包项目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,参与了《星尘传说》《降魔》等项目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,参与了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《热舞派对》等项目。2011年8月至2015年,成都极限天空科技有限公司,参与一款次世代3D格斗类型的端游项目,负责美术部门工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代场景规划制作。
黄圆
游戏美术人气讲师,2006年西北大学动画专业本科毕业, 游戏行业有10年工作经验,擅长3D游戏场景角色,以及2D原画和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D项目美术主管,负责公司3D和部分2D项目的美术主管,已经上线的3D手游项目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游项目《全民特技》, 其中《酷玩摩托1》在苹果app store的赛车游戏里排行5名,在时下热门里上榜。 2011-2013年 西安中琪网络公司 | 2D/3D场景美术主管,指导和负责全部场景的设计和制作,网页游戏有《乾坤变》。
李骏
游戏美术人气讲师,毕业于复旦视觉艺术学院动画专业,拥有的扎实的美术基础,从事游戏行业8年,曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任职次时代角色设计师,参与制作大型网络游戏和IOS、Android游戏开发的代表项目有《神佑》《天谕》《超凡蜘蛛侠》《战地风暴》。 授课风格:结合多年工作经验,实战项目案例为主,通俗易懂,让学生能在课堂中对接企业对项目的要求。
舒永
恒游戏美术人气讲师,从事游戏行业多年,有着丰富的游戏项目开发经验,技术。2011年任职于北京目标软件,参与过中国武侠游戏《剑啸九州》,FPS游戏《MKZ》和大型东方奇幻类游戏《天骄3》等多款游戏的研发。在北京工作期间还参与过固定视角类游戏《封神》和大型东方奇幻次时代游戏的制作。2014年任职于沈阳蓝火炬软件有限公司,曾参与《蜀山剑侠传2》和移动端游戏《封魔猎手》等多个游戏项目。
课程大纲:
章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
模块 | 3ds Max软件基础 | 天 | 4 | 软件基础 | 通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | ||||
第二模块 | 写实素材贴图场景组件制作 | 第4天 | 4 | 制作简单多边形物件 | 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。 |
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | ||||
第8天 | 4 | ||||
第9天 | 4 | ||||
0天 | 4 | ||||
1天 | 4 | 学习UV和透明贴图使用方法 | 此阶段通过大树、花草实例讲解; | ||
2天 | 4 | ||||
3天 | 4 | 制作大型建筑模型和贴图 | 此阶段通过实例讲解,掌握中大型建筑的制作方法,并讲解不同风格的建筑特征,了解各地风格不同建筑的结构原理,学会如何处理建筑的写实贴图。 | ||
4天 | 4 | ||||
5天 | 4 | ||||
6天 | 4 | ||||
7天 | 4 | ||||
8天 | 4 | ||||
9天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | ||||
第三模块 | 手绘材质质感表现训练 | 第21天 | 4 | 多种材质练习 | 在ps中演示材质的表现方法,着重讲解绘制思路,考虑元素,分析法,让学员学习到分析物体本质的能力,掌握手绘贴图的流程。 |
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第25天 | 4 | ||||
第26天 | 4 | ||||
第27天 | 4 | ||||
第28天 | 4 | ||||
第29天 | 4 | ||||
第30天 | 4 | ||||
第31天 | 4 | Q版场景模型手绘技巧 | 尝试在简单场景模型上,使用bodypaint3d手绘制作场景贴图,由平面转向3d的贴图绘制。 | ||
第32天 | 4 | ||||
第33天 | 4 | ||||
第34天 | 4 | ||||
第35天 | 4 | ||||
第36天 | 4 | 写实场景模型手绘技巧 | 通过综合材质混合的案例,来实践各种材质的表现方法,掌握在复杂模型上绘制材质的技巧、流程,胜任复杂模型的贴图绘制。 | ||
第37天 | 4 | ||||
第38天 | 4 | ||||
第39天 | 4 | ||||
第40天 | 4 | ||||
第41天 | 4 | ||||
第42天 | 4 | ||||
第43天 | 4 | ||||
第44天 | 4 | ||||
第45天 | 4 | ||||
第四模块 | 手绘角色装备制作 | 第46天 | 4 | 手绘角色装备制作 | 本模块着重学习带有角色装备类的手绘贴图与模型, 进一步提升贴图绘制能力,学习角色相关建模知识,并深入学习贴图绘制技巧。为角色制作也打下良好基础。 |
第47天 | 4 | ||||
第48天 | 4 | ||||
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
阶段考核 | 场景阶段K1考核 | 第51天 | 4 | 手绘场景设计 | |
第52天 | 4 | ||||
第53天 | 4 | ||||
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | ||||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | ||||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第五模块 | 手绘人物头部模型详解 | 第61天 | 4 | 头部结构讲解与制作 | 掌握头部的结构知识后,深入研究对头部贴图的刻画,掌握头部贴图皮肤和五官的刻画方式。 |
第62天 | 4 | ||||
第63天 | 4 | 头部建模与贴图 | |||
第64天 | 4 | ||||
第65天 | 4 | ||||
第66天 | 4 | ||||
第67天 | 4 | ||||
第68天 | 4 | ||||
第六模块 | 手绘人物角色模型制作 | 第69天 | 4 | 角色建模与贴图 | 掌握人体建模方法流程、人体结构知识、人体用色技巧、人体模型布线规范,解析人体构造。 |
第70天 | 4 | ||||
第71天 | 4 | ||||
第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
第75天 | 4 | ||||
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第83天 | 4 | ||||
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 | ||||
第七模块 | 次世代场景模型攻坚 | 第86天 | 4 | 第一阶段学习目标:3DMAX布线基础 | 知识重点:使用3D MAX搭建,模型比例调整,保护线的添加规则,TUBEOOTH |
第87天 | 4 | ||||
第88天 | 4 | ||||
第89天 | 4 | 第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模 | zbrush场景破损雕刻 | ||
第90天 | 4 | ||||
第91天 | 4 | ||||
第92天 | 4 | ||||
第93天 | 4 | ||||
第94天 | 4 | 学习目标:掌握次世代道具、高模武 器建模方法,完成硬表面建模技术的学习 | 硬表面巩固 | ||
第95天 | 4 | ||||
第96天 | 4 | ||||
第97天 | 4 | ||||
第98天 | 4 | ||||
第八模块 | zbrush场景雕刻 | 第99天 | 4 | 雕像类景观雕刻 | 掌握zbrush生物雕刻技巧,生物结构,人物结构,雕塑风格的处理。 |
00天 | 4 | ||||
01天 | 4 | 动物雕像 | |||
02天 | 4 | ||||
03天 | 4 | ||||
04天 | 4 | 人物雕像 | |||
05天 | 4 | ||||
06天 | 4 | ||||
07天 | 4 | ||||
08天 | 4 | ||||
09天 | 4 | ||||
10天 | 4 | ||||
第九模块 | 低模拓补+模型uv光滑组处理 | 11天 | 4 | 低模拓普技术 | 掌握低模拓补的方法,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法 |
12天 | 4 | ||||
13天 | 4 | UV拆分及光滑组划分 | |||
14天 | 4 | NORMAL Map烘焙方案 | |||
15天 | 4 | ||||
阶段考核 | 场景阶段K2考核 | 16天 | 4 | 3d角色设计或次世代场景设计 | |
17天 | 4 | ||||
18天 | 4 | ||||
19天 | 4 | ||||
20天 | 4 | ||||
21天 | 4 | ||||
22天 | 4 | ||||
23天 | 4 | ||||
24天 | 4 | ||||
25天 | 4 | ||||
500 | 一个月为21天,每天4课时=一个月84课时 |
温馨提示
温馨提示