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长沙​游戏原画设计培训

长沙​游戏原画设计培训

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长沙​游戏原画设计培训
课程说明
课程级别
入门级
培训周期
3-6个月
上课地址
长沙市芙蓉区五一西路2号第一大道
【课程详情】

游戏原画设计

一、课程大纲

游戏原画设计

二、课程价格

32800元

三、课程课时

500个课时

四、授课类型

五、课程介绍

本套课程氛围初级原画设计、原画设计两大专业

课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能。

特别是汇众教育度的二次元原画课程研发、包括赛璐璐和厚涂等绘画手法的课程,将会大幅提员的专业技能。同事在教学过程中将游戏行业的市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作技能,成为游戏企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

六、课程特点

专业一专攻人物设计,基础扎实,专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。

1、专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量大的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,确保学员可以进入到游戏原画行业。

2、针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业就业。

3、在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员提升更的美宣和场景气氛概念设计,使学员稳步进入游戏公司,取得位,更高薪资,对未来就业发展会有很大前途比如进入影视行业。

七、教学优势

“赋能式”线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

八、师资介绍

 

李亚军

汇众讲师。多项作品获得国内外大奖:金龙奖《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》  。项目经验:《咕噜岛》 MMO,《鹿鼎记》,《龙骑士》, 《乱世雄霸》, 《魔神英雄传》等。

 

于冰

于冰,汇众教育数字技术研究院院长,数字动画研究中心主任,影视动画技术总监,曾任中国美术学院动画系主任。毕业于吉林大学,是国内早从事CG影视动画和CG教育的先驱之一,具有丰富的项目开发和教育管理经验。

 

夏勇

先后参与制作过《海盗王》《Tera》《战锤4k》任职3d景设计师;参与研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》任3d场景和后期设计师;曾任职哇德科技主美、华夏乐游主美研发《扑杀三国》《极速前进》等手游项目。 擅长3d场景和次世代场景的制作、Unreal地编;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同时具有丰富的网页和手游UI设计经验。

 

苏萌

她曾在马来西亚电视公司担任动画师,参与马来西亚电视台多档日播的三维动画制作;曾在北京紫禁之巅文化传播有限公司担任编导,负责中国核工业集团宣传片的三维制作、剪辑及后期合成;曾参与中央电视台王雪莲导演策划的节目,并单独翻译、剪辑美国收视率的节目《学徒》;参与多档广告三维制作合成、以及电视台的栏目包装等项目。

课程大纲:

 

模块名称

时间

课时

课程内容

学习目标

模块

头像与
人体基
础设计
理论

第一周

24

人体头像综合绘制

第一阶段学习目标:通过学习能够让学员熟练掌握头像的结构知识,。
掌握头像五官的结构理解让学生掌握面部鼻子,眼睛,嘴巴,耳朵,头发结构了解。
掌握脸部的黑白灰关系。

第二周

24

游戏人体比例。

第二阶段学习目标:掌握:1学员能够熟练掌握人体比例关系,
2人体骨骼深入讲解,让学生对人体骨骼比例和特征,人体骨骼的转折点有一个深入的了解。
3学员熟练掌握人体肌肉的走势和结构,

第三周

12

游戏行业分析

第三阶段学习目标:
此案例通过游戏、行业分析讲解;
让学员了解游戏角色设定的类型。2学员掌握游戏公司角色设计需要的透视。3让学员掌握游戏角色透视站姿效果图。

第二模块

二次元角色设计

二周

48

线稿的绘制


第一阶段学习目标:掌握基本线稿设计,对线稿的要求要非常精细。明确二次元的元素设计。

第三四周

48

色稿的绘制

第二阶段学习目标:掌握的二次元插画构图,和上色技巧。区分二次元和厚涂的区别。

第五周

4

的绘制

第三阶段学习目标:掌握的绘制和细节的刻画绘制。

第三模块

Q版角
色,写实角色套装
备设计

二周

48

Q版角色设计

第一阶段学习目标:1学员能够熟练掌握Q版结构和比例知识点,(例如:Q版头常会有2头常的角色比如《地城之光》,3头常的角色,4头常的角色,5头常的角色,6头常角色,到6头常就是风水领了,再常就写实了)能让学生掌握Q版设计的块面感。趣味性。同时也会让学生熟练掌握Q版的肌肉概括和肌肉变化。进而让学生对Q版体型有一个深入了解。
2学员能熟练掌握Q版装备的理解(例如:Q版装备再设计上不能像写实那样的画法,因为Q版作品给人都是比较块面感,所以再装备设计上要放大设计,一旦缩小,Q版角色装备依旧能看清楚。否则用写实的激发画Q版,一旦缩小身上的装备根本看不清。
3能让学生掌握Q版的趣味性系,现在很多游戏再表现手法上都不在是以前中规中矩,再趣味性和乐趣上做了很多设计,尤其是欧美的一些Q版。比如《SKY》

第三四周

48

写实角色设计

第一阶段学习目标:此案例学习目标:能让学生熟悉配色形式和一些游戏角色配色技巧(例如冷暖配色,
还有就是游戏角色配色的套路比如:70%主色调,20%补色,5%的点缀色,5%相识色。)不同的游戏角色配色
有不同的讲究,学生需要掌握更多的游戏角色的配色技巧(例如Q版配色比较简洁大块,写实的配色比较整体
性强,)在游戏角色配色中职业不同也会有所变化(例如:弓箭手的配色就是上半生绿色下半生褐色,目的
就是在树林里好隐藏身份)让学生明白配色的目的性和功能性,以及一些配色之间的相互衔接和统一。

第五周

8

写实角色设计

第二阶段学习目标:1让学员在了解游戏角色后能够先从基础的剪影开始做起,学生能掌握角色外剪影设计
的规律(例如战士给我们一种很危险的感觉,哪我们在设计的时候会想到到三角型,倒三角形会给人一种很危
险的和不敢靠近的感觉。我们会把梯形想想到法师的装备设计上去,因为法师给我们一种大袍子的感觉,我们
会把正方形想象成NPC的感觉,因为NPC会给人们一种稳定不危险的感觉)会让学生熟悉标准基础四职业角色
剪影 2内部裁剪 图形感内剪影设计也是游戏角色设计的一大要点,学生掌握内剪影设计非常有必要(例如,我
们在游戏角色内部设计上回采用简单的设计思路,比如对称设计,或者支撑设计,或者覆盖设计,或者并列
设计,还有镶嵌设计等等,这些会让学生的设计更上一层楼。学员能熟练掌握东西方元素设计要领,东方元素
设计要让学生掌握一种文化和图形和花纹和图腾,相结合的一种技能(例如东方文化会给我们一种合的感觉,
不管是元素设计和花纹设计都会一合为贵,比如圆形会用到很多,东方文化还喜欢寄托思念,所以会有一些
传说的吉祥物的图样,)这些学生要能深入了解到文化的差异,才能设计出一些不一样风格作品。西方文化
会给我们带来一种冲击性很强,侵略意识很强的文化特色,(在元素设计上会用到更多的尖锐的设计元素)
这些都得让学生深入了解。

k1项目考核

二次元角色设定

二周

20

考核目标:1) 设计二次元角色设定,必须带三视图,和一张站姿图。三视图可以是完整线稿加平涂颜色,但站姿必须有细节完整。
2) 须附带设计说明文字。

1) 作品必须完整排版。
2) 设计和色彩关系和谐。
3) 材质表现到位并且区分明确。
3. 任务规范
1) 作品为“校区-个人姓名-《作品名称》.PSD”文件。
2) 保留绘画步骤图层。
3)插入jpg排版图
4) 将PSD源文件、JPG格式文件,一并压缩为*.RAR文件,压缩包命名格式为:校区-个人姓名-YUAN –K1。
评分细则   详见任务书
使用次数   74
完成周期  5 天
5、作品数量为1

第四模块

怪物设
与插画

第一周

24

Q版怪物设计

第一阶段学习目标:学员能达到人性怪局部的变形,会从头到身体的一个简单的变形,具体变形也是会和动
物或者植物等一些常见动植物变形,来达到人性怪的要求。

第二周

24

写实怪物设计

第一阶段学习目标:学员能达到人性怪局部的变形,会从头到身体的一个简单的变形,具体变形也是会和动物
或者植物等一些常见动植物变形,来达到人性怪的要求。

第五模块

漫画后期绘制

二周

24

漫画线稿设计

第一阶段学习目标:让学了解漫画后期分工及步骤,从描线入手,让学生理解分镜,了解主次关系,把分镜草
图分步细化从而得到精细的线稿,最后进行描线得到精致的线稿。                                                                                                                                                                                                                                                                                                               

第三四周

28

漫画上色

第二阶段学习目标:学习上色步骤,上色技法。熟练制作选区,运用选区和图层属性进行上色和光效、
气氛渲染等技巧。   

第六模块

游戏卡牌设计.

二周

48

Q版角色卡牌设计

第一阶段学习目标:学员能熟练构图Q版卡牌和写实卡牌的构图,同时学员要能在写实和Q版卡牌设计里增加一
些趣味性的元素来达到更好的视觉效果。

第三四周

48

写实角色卡牌设计


第二阶段学习目标:学员在次期间需要熟练掌握不同背景文化的插画表现形式 欧美美术发展史 中国风绘画发展史,掌握现在流行的卡牌制作方法和技巧。

k2项目考核

高精度单人海报,

二周

20

1)    设计写实角色,Q版设定,男女不限,风格不限必须有三视图(可线稿加平涂),和细节解释图,和站姿图加武 器
2)     须附带设计说明文字。

1)     作品三视图(可线稿加平涂),站姿,细节图必须完整。
2)     站姿图必须细节完整,但是侧面和背面的设计也要表达清楚。
3)     素描,设计,节奏和色彩关系协调但要突出设计感。
4)     材质区分明确,质感表现到位。
3. 任务规范
1)     作品为“校区-个人姓名-《作品名称》.PSD”文件。
2)     保留绘画步骤图层。
3)     将PSD源文件、JPG格式文件,一并压缩为*.RAR文件,压缩包命名格式为:校区-个人姓名-YUAN2 –K1。
评分细则   详见任务书


课程内容以实际授课为准
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 视频剪辑
  • 视频后期特效
  • 零基础
  • 有软件开发基础
  • 有绘画软件基础
  • 有剪辑软件基础
  • 有后期特效软件基础
  • 其他软件基础
  • 周末班
  • 全日制白班
  • 随到随学

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