第一章 从0起步本章纲要
1.2 初识Flash CS3
1.3 Flas制作上手
1.4 一些必要知识的补充
第二章 绘制图形本章纲要
2.1 绘制轮廓线
2.3 输入和美化文字
2.4 综合实训——小兔玩具
第三章 色彩应用本章纲要
3.1 使用“颜料桶工具”填充颜色
3.2 使用“墨水瓶工具”修改线条
3.3 使用“滴管工具”采样填充
第四章 编辑图形本章纲要
4.1 对象的基本编辑
4.2 对象的变形操作
4.3 用“填充变形工具”调整填充色
4.4 其他图形编辑技巧
4.5 综合实训2——绘制送礼娃娃
第五章 动画基础与逐帧动画本章纲要
5.1 帧的基本操作
5.2 图层基本操作在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。
5.3 Flash中动画的类型
5.4 综合实训——制作走路动画
第六章 补间动画的制作本章纲要
6.1 元件的创建与编辑将对象转换为元件后,便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。
6.2 制作动画补间动画6.3 制作形状补间动画
6.3 综合实训2——制作节日贺卡
第七章 制作特殊效果动画本章纲要
7.1 遮罩动画
7.2 路径引导动画
7.3 多场景动画
7.4 时间轴动画
第八章 再论元件使用技巧本章纲要
8.1 图形元件和影片剪辑使用技巧可以在时间轴上预览图形元件实例内的动画效果。
8.2 创建和使用按钮元件按钮元件的时间轴与影片剪辑一样,是相对独立的。
8.3 元件的管理
第九章 声音在动画中的应用本章纲要
9.1 Flas支持的声音格式WAV格式:WAV格式的音质是好的,一般用来保存音乐和音效素材。
9.2 声音的添加和编辑
9.3 声音与动画的同步
9.4 设置输出音频
9.5 综合实训——制作音乐MTV
第十章 使用外部图形、图像和视频本章纲要
10.1 导入图形和图像支持的矢量图形有:.wmf、.emf、.dxf、.eps、.ai和.pdf等格式的矢量图形。
10.2 编辑位图图像
10.3 导入和设置视频 在Flash中可以导入的视频格式有.avi、.dv、.mpg、.mpeg、
第十一章 动作脚本的使用本章纲要
11.1动作脚本入门动作:动作是在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。
11.2 添加动作脚本的方法
11.3 时间轴控制函数
11.4 影片剪辑属性和控制函数_alpha:影片剪辑实例的透明度。
11.5 综合实训2——制作下雪效果
11.6 浏览器/网络函数
11.7 综合实训3——链接
第十二章 动画的输出与发布本章纲要
12.1 测试Flash作品
12.2 优化Flash作品
12.3 导出Flash作品
12.4 发布Flash作品
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