游戏原画设计专门针对对游戏动漫场景原画、角色原画的爱好者开设的课程。课程案例根据企业的技术要求从简单到高技术含量的循序渐进的强化过程,结合实际的商业项目使学员、专业的提高色彩、绘画技巧。
游戏原画设计课程学习阶段 | ||
第一阶段 | 绘画基础通过结构、调子的强化训练,使学员在短时间内掌握扎实的绘画基础,大量的写生、速写的训练使学员加强透视、比例、构图等;人体比例、五官画法、骨骼解析等为后面的学习打下坚实的基础。 | |
第二阶段 | 色彩基础及软件应用色彩应用是绘画过程中一个重要的环节,通过讲解色彩设计、构成并通过大量实训结合到学习过程中。灵活的运用软件的知识、色彩的设计进行各种材质的绘画设计;在绘画的同时,鉴赏世界大师的作品,提高艺术审美。 | |
第三阶段 | 道具及场景设计讲解游戏的开发流程,使学员对整个流程有更加深入的了解。案例的解析,从创意到绘制的整个过程;系统、专业的讲解各种风格道具、装备的设定;讲解各种风格2.5D场景、3D场景的设计过程和绘画技巧;游戏环境氛围的概念设定及绘画技巧;光在绘画中的分析及应用。 | |
第四阶段 | 角色设计人体比例强化学习,练习着色技法和色彩肌理表现技法;各种材质的细节处理及绘制技巧的应用。了解暗黑、修仙、Q版等风格角色设计思路及绘画技巧;学习坐骑、宠物设计理念及绘画技法。 | |
第五阶段 | 项目制作场景、角色的规划与设计,并根据不同的职业进行项目制作;商业海报的设计与制作;把控整体项目风格、时间,锻炼团队合作能力。 |
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