我们的优势:
1、运用各种镜头语言,表现极富感染力的画面。
2、用灯光阵列和VRay渲染各个不同的时间段和四季景色。
3、讲解脚本和分镜的制作思路和技巧。
学习目标:
针对有效果图基础的人士,通过对建筑动画的学习,能达到完整的掌握建筑动画制作规范流程和能制作商业要求的建筑动画制作水平。
学习内容:
1、 建筑动画行业的制作规范,摄像机运动动画
2、 各种粒子的表现,各种制作建筑动画插件的运用
3、 VR的运用,全模渲染动画场景。
4、 怎么给分镜头布景,减面,怎么样去制作脚本和分镜头预演。
5、 用VR渲染动画各个时间段和不同季节,如清晨,正午,黄昏,夜晚,春,夏,秋,冬和雨景。
学习效果 | 学习内容 | 练习要求 | 学习目标 |
介绍建筑动画的发展趋势,以及在制作中要运用到的一些软件和插件,介绍建筑动画制作的一些行业规范。详细的介绍怎么样去制作摄象机动画(涉及到的软件包括3DMAX,AE,Premiere Pro,插件有speedtree,treestorm,forest,VR,RPC,建筑动画的行业规范包括,统一的文件夹管理,统一的中文命名统一的单位,以及统一的渲染尺寸。讲解摄像机匀加速,匀减速和匀速运动的制作方法,以及讲解摄像机推,拉,摇,移,跟,伸,降的表现方法分析作品,讲解里面的一些镜头,运用了什么类型的摄像机运动的表现手法。) | 掌握建筑动画的行业规范制作流程和怎么样打摄象机动画 | 知道什么是建筑动画,以及规范的制作流程,掌握怎么样制作摄像机动画 | |
通过一个虚拟的场景去表现多个摄象机动画,然后依据不同种类的摄象机动画进行减面,塌陷的模拟训练 (具体表现大鸟瞰,半鸟瞰,人视,仰视的镜头表现,以及运用综合的摄像机运动的表现手法去表现镜头,然后依据每个具体的摄像机镜头对画面进行减面工作(原则上是摄象机看不到的面全部减掉),然后对相同材质的物体进行塌陷操作,减面和塌陷在建筑动画制作中是非常重要的一个环 节,将直接关系到渲染所需的时间。 | 模拟各种镜头的表现 | 掌握鸟瞰,半鸟瞰, 人视,特写和仰视镜头的摄像机打法,掌握摄像机,推,拉,摇,移,升,降的运动规律和制作 | |
通过一个别墅模型的建立,(包括精模和简模的建立 以及不同模型的材质贴图方法)详细的说明,在建筑 动画制作当中模型制作的规范和要求(在建筑动画制作过程中,模型一般分为2种去建,近景和特写的建筑模型用精模去表现,包括窗框,栏杆等都用模型去制作 ,远景会运用到简模,简模只要建出建筑的大体形状,其它的部分,如窗框,栏杆,室内环境都用贴图去完成,场景中分精模和简模的建立,主要是为了节省场景中的面数,加快渲染时间) | 掌握建筑动画精模和简模的制作 | 掌握建筑动画精模和简模的制作,掌握各种省面的方法 | |
根据场景不同,详细的介绍在建筑动画制作中几种种树 的方法和种树插件(如Speed Tree)的运用及动画的制作 (种树在建筑动画制作中是非常重要的 ,将直接关系到场景画面的成败,根据远近景的不同,将系统的介绍forest,speedtree ,treestorm以及单片,十字型和米字型种树,以及利用风力学和粒子系统制作风吹叶动和树叶飘落的动画) | 掌握建筑动画各种造景插件的运用 | 掌握远景插件forest森林插件的运用, 掌握近景插件speedtree ,treestorm的运用, 掌握风吹树动的动画制作 | |
系统的学习VR渲染器的材质,灯光和渲染(用VR渲染日景,因可控性强,易于操作,全局光照的阴影关系柔和细腻,所以会详细的介绍VR就建筑动画这块的材质,灯光和渲染面板的设置以及怎么样运用小的光子图渲染大的动画) | 的掌握VR渲染面板的设置,掌握怎么样利用VR去制作建筑动画镜头 | 系统的掌握VR的渲染的各种设置,掌握VR渲染各种时段镜头的制作 | |
系统的学习MAX扫描线渲染的材质,灯光和渲染(一般大场景,我们不考虑用VR渲染器去渲染,因为大场景,VR的全局光照很容易让MAX计算出现错误的,详细的介绍MAX建筑这块的材质的运用,主要介绍玻璃,水面,铝板材质的制作,重点讲解BLND和MIX材质的制作及运用,详细讲解怎么运用MAX自带的灯,用灯阵的方法去模拟全局光照效果,讲解主光的定位,以及阴影与建筑的关系,渲染主要分测试渲染和终于渲染两种讲解。测试渲染主要就是贯彻画面的光影关系位置及亮度,所以一般尺寸缩小2倍关闭抗锯齿开关,关掉发射即可。) | 球天和灯阵的制作,水面,玻璃和铝板材质的制作,扫描线渲染的设置 | 系统的掌握运用扫描线渲染制作材质和镜头的各种时段的表现 | |
结合实例场景详细的讲解,怎么样去布置场景(主要围绕主体建筑,添加一些配楼,树木 ,天空 。灌木 ,人物,车辆,花坛,蝴蝶,游鱼等,目的是为了营造出主体建筑物周遍的整个环境气氛,拉大画面的层次关系,强化视觉中心,布景是建筑动画制作中核心的部分,也是花时间多的部分,布景讲究先整体后局部,先大后小,先粗后细,布景是设计学中 平面,色彩和立体构成三大构成学的综合运用) | 怎么样合并场景和怎么样布景去营造氛围 | 系统的掌握怎么样去给各分镜头布置场景,丰富画面 | |
清晨效果的制作 | 清晨效果的光影关系的表现 | 掌握清晨效果的镜头制作 | |
正午效果的制作 (正午阳光照射的效果主要是要把握好主光的三大特点,位置高,强度强,阴影短且边缘硬,其它的也是模拟灯阵加一些补灯的方法,打法和清晨的是一样的,主要是在灯光的颜色,和强度上会有些变化) | 正午效果的光影关系的表现 | 掌握正午效果的镜头制作 | |
黄昏效果的制作 (黄昏效果的表现,主要是把主灯打在建筑的侧立面上,聚光区范围要小,衰减区的范围跟建筑的体量大小大致相等,这样就会在建筑体上产生一个反射非常强烈的光晕效果和建筑侧立面的一个光影的衰减效果,整个画面的颜色基调为暖色调,画面的明暗对比强烈,唯美。) | 黄昏效果的光影关系的表现 | 掌握黄昏效果的镜头制作 | |
夜晚效果的制作 (夜晚场景效果的表现思路,首先夜晚是以室内的灯光为主,室外的灯光主要是模拟一种月光发射的效果,所以一般为蓝色或蓝紫色基调,室内的灯光一般都是暖色调的,制作的时候主要是注意房间与房间之间的灯光颜色和强度的层次变化,为了表现人的气氛,一般要给室内灯光做一些有节奏变化的开或关的动画,主要是表现人来,人走的效果) | 夜晚效果的光影关系的表现 | 掌握夜景效果的镜头制作 | |
模拟公司实战,开会讨论毕业作品的脚本制作于确定,确定每个人要表现的镜头,(原则上每人不少于两组镜头的表现)(根据总的平面图,先规划出要表现的重点,然后讨论确定一根要表现的主线,围绕这一主线等镜头加以细分和贯穿,和确定镜头的数量和影片的长度,然后具体细化每个镜头,将镜头表分配下去,每个人依据镜头表,对自己所要表现的镜头去加以表现) | 分析场景,确定制作思路和表现手法。分镜头制作 | 能自己独立去分析一个建筑动画的表现,和制作分镜头脚本 | |
实战项目的场景制作,老师全程跟踪辅导 (就学生在实际场景制作过程中,遇到的各种问题加以指点,发现和完善他们在场景表现上的一些不足,从思想上去引导他们,让他们具备一定的发现和解决问题的 能力,引导他们去抓住问题的核心,其实不管场景怎么变,大的打灯,造景思路是不会变的,再制作任何场景时,我们都先要营造出整体的 大的气势出来,然后深 入刻画细节,以要表现的视觉中心建筑为中心 点,围绕这一中心点对画面做一系列的层次变化,拉大画面的对比,和深感) | 完整的掌握各镜头从模型,材质,布景,灯光和动画的制作 | 系统完整的制作每一个分镜头场景 | |
学习怎么样运用AE去对渲染图片进行调色和添加。学习Premiere Pro怎么去剪辑影片(介绍Premiere Pro软件在建筑动画表现中的作用,详细讲解怎么运用Premiere Pro软件去编辑影片,添加转场,编辑音乐和添加文字,以及对图片做移动缩放和旋转,渐入的动画) | AE调色和制作。Premiere Pro的剪辑和合成 | 掌握AE和Premiere Pro 在建筑动画制作中的各种运用 | |
为渲染出来的场景序列图片进行调色,添加,剪辑添加音乐和影片片头的制作,完成毕业作品制作(详细讲解怎么样运用AE对渲染出来的序列图片进行一系列的调色工作,达到一种胶片质感画面的效果,讲解怎么运用AE结合MAX去制作影片的片头和添加片头音乐的方法 | 掌握分镜头后期调色和特效制作,掌握Premiere Pro怎么剪辑和输出影片 | 完整的掌握AE后期调色和制作,Premiere Pro剪辑和输出,完整的掌握建筑动画的后期整体制作思路和流程 |
温馨提示:小班制授课,名额有限,请提前一个月报名定位。
上课时间:
脱产班:
星期一到星期五
早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
晚班A:
星期一、三、五 晚上19:00——21:30,
星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
晚班B:
星期二、四、六 晚上19:00——21:30,
星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
周末班:
星期六、日 早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
假期班(寒暑假):
星期一到星期六 早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
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