课程目标:
为今后网络游戏行业及影视动漫行业培养急需的高素质的设计与制作人才。无论在游戏公司、影视制作公司、动漫制作公司、广告公司、出版社或企业,他们都能够独立胜任游戏开发、CG制作、艺术总监、多媒体设计师及电脑平面设计师等专业工作。
课程内容:
课程名称 | 学习内容 |
入门与基本操作 | 三维动画及数字角色动画的发展与前景; |
Polygon建模 | 系统的讲解三维软件中的各种主流建模技术; Polygon建模综合练习; |
NURBS | 了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法 深入NURBS曲面的编辑 |
Subdiv NURBS | 了解细分曲面的原理,掌握细分曲面的建模方法 Polygon与NURBS模型间的转换; |
材质 | 材质与纹理的概念: 摄像机的应用; |
关键帧动画 路径动画 角色动画 | 二维动画的概述与发展概况; 综合练习:人物与四足动物走、跑、跳等 |
Maya | 学习maya的皮毛、布料、绘画等特殊功能 |
后期与合成 | 学习AE、Premiere等影视后期的、抠像、合成、声音同步、影片剪辑等; |
学习软件:
MAYA + After.Effects + Premiere
培训教材:
经多年教学实践,不断增加和修正,精心编写教材、习题集及多媒体插件,密切结合教学进度,让您完全领略效果图高手的专业制作方法、艺术风格和市场流行趋势。免费附送材质库、模型库、配景环境大全、LIGHTSCAPE灯具库、IES库、效果图及插件等实用资料,内容丰富,可用性强!
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