课程简介:
讲授2D动画的制作课程,让学员可以0基础开始,在使用硬件配置的同时真正掌握创作方法并了解制作流程,学成即能独立创作,直接参与实际项目制作,应对动漫行业的人才需求。
学习中所涉及的软件:Photoshop,Premiere,After effect,Flash,Flipbook,Mohl(根据业界趋势,以实际授课为准)
课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
素描 | 50 | 通过几何体到静物的素描练习,解决基本的造型能力、透视感觉及观察方法。 | 帮助您开展或回顾基础素描的学习。 |
色彩理论 | 50 | 通过这门课程的学习将学习到用什么样的色彩能够清楚表达所需要的感情,受不同风格、题材、历史背景、角色个性、想象力的限制,更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。 | 帮助您掌握基本的色彩搭配原理,为后面的课程学习打好基础。 |
手工彩陶 | 50 | 软陶的塑造是造型艺术的重要环节,无论是对形体的塑造还是对空间的把握都是一种初步且直观的接受方式。软陶课程中设计与制作同步进行,既是脑力,也是动手能力的锻炼,将虚拟现实化,为今后各专业的学习奠定造型能力和空间概念的基础。 | 拓展思维,加强动手能力,培养造型能力和空间塑造。 |
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动态速写(Advanced Life Drawing for Animation) | 48 | 在有一定的素描基础前提下,讲解基本的人体结构关系,用线条去绘制人体,并且通过速写练习能够绘画出人物动作、场景造型等。 | 了解速写在动画课程中的应用。本课程结束后可以进行独立创作速写作品。 |
角色与物体绘制 | 48 | 本课程主要是讲解怎样设计角色和色彩搭配,为作品增加设计元素和商业元素,将概念的文字转化为想像的图形。以及可以尽快熟练使用数字绘图板的各项操作。 | 通过本课程的学习将可以达到创作和绘制完整的数字角色作品。 |
设计稿 | 48 | 本课程主要是讲解动画人物造型、场景造型等。通过本课程可以学cc到熟悉构图规律、摄影技术、分层绘制方法。 | 本课程结束后您能够完成一系列规定设计稿的创作及绘制。 |
中间动画 | 48 | 本课程主要是讲解商业公司前沿的动画制作技术,以及学员通过课程中所安排的实际制作案例完成复杂动画的制作技巧。 | 本课程结束后您能够掌握创作基本商业动画短片的”中割”技巧。 |
动画故事板渲染 | 48 | 本课程将可以学习到故画板创作的工具,镜头运动、镜头剪接、声音编辑、色彩搭配、动画版PDF输出和动画预演等技术。 | 通过本课程的学习,还将了解到故事板的创作理论,掌握镜头的含义,摄影机的运动和轴线等的设计方法。 |
2D动画(2D Animation) | 48 | 本课程主要是讲解无纸动画软件制作技术,通过本课程可以学习到线稿扫描、timeline技术、上色技术、口形匹配技术。 | 通过本课程的学习能够利用比较先进的无纸动画技术创作动画短片。 |
数字图像制作(Digital Ink and Paint) | 48 | 本课程主要是讲解怎样用photoshop设计角色和色彩搭配,为作品增加设计元素和商业元素,将概念的文字转化为具像的图形。并锻炼学员熟练使用数字绘图板的各项操作。 | 通过本课程的学习能够创作和绘制完整的商业插画作品。 |
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网页动画 | 48 | 本课程主要是讲解商业公司运用的动画制作软件,学员在课程中能够学习到更多用电脑完成复杂动画的制作技巧。通过所安排的诸多实际制作案例,帮学员树立库和商业动画的概念,掌握关键贞的设置方法等。 | 通过本课程,学员能够独立创作基本的商业动画短片。 |
动作规律 | 48 | 本课程主要是讲解人物基本运动规律、动物基本运动规律、自然运动动画等。通过基本规律的学习,掌握动画制作的重要方法。 | 通过本课程学员能够掌握人物的动作和自然的绘画方法。 |
角色设计(Character Design) | 48 | 本课程主要是学习如何利用软件辅助设计的方法,为动画设计角色的视觉形象。 | 通过本课程学员能够掌握二维动画角色设计的方法。 |
2D动画 | 48 | 本课程主要是讲解原动画设计,如动作的夸张变形、表情动作和摄影表、时间控制等的制作方法。以及原画设计中的动态造型设计。 | 通过本课程可以学习到利用传统动画绘制技术与数字动画技术相结合进行创作,提高手工绘画能力和数字绘图板的使用能力。 |
数字合成介绍(ntroduction to Digital Compositing) | 48 | 本课程主要是讲解PR&AE两款主流后期软件。通过本课程能够学到影视动画的数字编辑和数字特效制作等。 | 本课程结束后您能够对影视动画片断进行编辑和添加。 |
三、动画创作 检验学习成果的关键时期,正式进入实际创作过程!
课程分节 | 授课时间/小时 | 学习内容 | 学习效果 |
作品准备课 | 48 | 在本实际创作过程中,我们将聘请业界和高校教师对学员的作业进行点评。 | 根据业界的建议对自己的作品进行整理和修改。 |
作品制作前期演示 | 48 | 学校将根据全体学员的整体状况将学员分为几个小组,分别负责动画制作中各自擅长的环节,并聘请导演和业内组成“项目指导组”按照美国动画公司制作流程来全程督导一个团队项目的制作。 | 在这个过程中组员之间需要共同合作,创作一部商业动画短片原型。 |
作品制作 | 48 | 根据动画原型,通过多次项目立项会议终定案,并在后面的动画项目创作中实施。 | 主要的是使学员在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。 |
团队制作 | 48 | 所有成员均可以对动画作品中的一些事件、细节作决定,如地点、风格、构图等等。后,将成品作品统一汇总起来整合制作成可视的动画片。 | 锻炼学员在制作中选择或是接受一个特定的任务,并在规定的时间里共同合作进行制作,确保短片的完整一致。 |
专业特色:
★华工二维制作部、央视、写乐、其卡通等多家知名动画公司人员联合授课
★手绘动画与无纸动画并重
★全程商业案例教学
★中央电视台及华龙动画项目实训、华工二维制作部动画项目实训
就业方向:数字动画造型师;数字背景设计师;数字故事板设计师;数字动画加工师;网络动画设计师;动画导演。
总课时:720小时授课/36周、720小时练习/36周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。(鉴于部分学员专业基础扎实,相关阶段授课时间可与指导老师协商调整,总课时不变。)
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