学习目标:
学习Maya制作影视动画基础制作。零基础开始学习,掌握各种建模、绑定、材质灯光和渲染参数,熟悉动画制作的流程。适应动画公司的工作需要,具备动画制作初级水平。
学习内容:
1、Surfaces建模,细分建模,多边形建模及展UV技巧
2、Maya内置材质球基本参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧
3、Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光,全局光
4、模型绑定基本原理和技巧
5、Maya软件渲染,渲染窗口参数
6、关键帧动画和动画曲线的使用,动画规律
7、粒子发射器的创建、参数和使用方法
周期 | 学习效果 | 学习内容 | 练习要求 | 学习目标 |
3D课程学习内容 | ||||
第一周 | 1.工程目录的设置和创建 2. 存盘和打开模型文件 3. 选择和复制 4. 标准几何体的创建和修改 5. 多边形建模常用命令 6. surfaces建模常用技法 7. 机械类布线及制作 | 通过布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何建模的技巧 | 本周学习完毕后,能利用基本几何体以及基本几何形体通过变形准确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练。 | |
第二周 | 1. 模型UV 2. 材质编辑器和节点网络 3. photshop绘制贴图 4. 玻璃、金属、塑料常见材质的制作 5. 灯光基本参数 6. 经典三点照明和全局光 7. 摄像机镜头和参数 8. 渲染窗口应用 | 掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用, | 本周学习完毕后,能对材质灯光渲染有认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染 | |
第三周 | 1.动画关键帧原理 2.动画关键帧的移动、删除、拉伸 3.动画曲线编辑器 4.动画规律 5.循环动画 6.路径动画 | 通过小球落地实例练习,了解曲线编辑器使用原理,掌握两足生物行走动画要领 | 本周学习完毕以后,动画达到入门水平,即能初步了解动画规律,动画关键帧的原理 | |
第四周 | 1.关节的创建 2.约束与父子关系 3.角色的骨骼添加 4.IK创建 5.角色基础绑定 | 完成角色绑定,了解其绑定原理 | 本周学习完毕以后,绑定达到及格水平,即能掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建人体简单骨骼绑定 | |
第五周 | 1.创建粒子发射器 2.粒子发射路径 3.各大动力场使用 4.动力场和粒子的关联 5.粒子的替换 6.下雨、下雪实例讲解 | 用粒子完成下雨,暴风等自然现象的练习 | 本周学习完毕以后,动力学达到初级入门水平,能理解动力学粒子创建原理和使用制作过程 |
上课时间:
脱产班:
星期一到星期五
早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
华工动漫优势:真诚服务,优质教学,树立教育培训行业的标杆!
(一)价值主张:向专业设计师、设计爱好者,以及普通大众,提供专业的电脑设计软件技术培训、咨询和技术服务,以达到提高设计能力、提升自信心、提高学习能力、改变生活的目的。
(二)整体优势:
1、团队优势:强的教学研发团队,多的专职教师队伍。
2、课程优势:“高、快、新、全”四大优势。
3、考证优势:高端认证和考试
4、规模优势
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