招生对象
本课程针对无基础的学员,凡具有高中或同等学历,热爱动漫行业的学员均可报名,从基础的结构素描入手,进行二维动漫原画、二维动画与三维物体创建、三维动画设计的学习。
培训目标
通过实际企业级案例的讲解与练习,使学员熟练应用各种三维设计软件,影视动画合成软件。学员可以胜任动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作。
考试证书
本课程已纳入《全国计算机职业技能考试》(NIT-Pro)标准课程体系,毕业学员具备通过NIT-Pro考试的能力。
·劳动和社会保障部门职业资格证书
·广东软件行业协会游戏设计师认证
·华南理工培训中心计算机培训中心结业证书
动漫游戏美术设计课程 | ||
课程名称 | 课时 | 主要内容 |
美术基本知识及原画设计基础 | 120 | 动漫美术的概述,几何体结构素描,基础美术透视,构图的形式美法则,结构素描绘画的基本方法与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造。Photoshop基本工具,滤镜的使用,色彩原理,Photoshop色彩设定方法,图片效果制作。Illustrator11工具基本操作应用,失量图的绘制。 |
动漫二维道具与场景设计 | 80 | 动漫的道具静物写生,道具原画设计思路与绘制方法,场景原画的创意,山、石、树、建筑的绘制方法,场景原画的创意与绘制,Photoshop场景原画的色彩设定。Illustrator11的场景绘制。 |
动漫二维角色设计 | 80 | 动漫角色概述,人体结构解剖详解,头部五官绘制,头部动态绘制,手臂、腿部、胸部肌肉结构的绘制,石膏头像写生,全身肌肉石膏写生,男、女性角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物、怪物概述,动物、怪物、人性化动物、人性化怪物原画的创意与绘制,photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。 |
flas制作 | 120 | 了解Flash的各种功能,了解动画制作的基本原理,掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法,结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用的镜头手法技巧。 |
3D基础知识 | 60 | 3Dsmax概述与基本操作,3Dsmax窗口操作与工具条的使用,模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。 |
3D道具与场景设计 | 80 | 三维影视道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维影视场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧,三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。 |
动漫三维角色制作 | 80 | 三维影视动物、怪物,三维影视男、女性角色的创建,三维影视角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,三维游戏男、女性角色的创建,UV展开与贴图绘制,B0DYPAINT的使用技巧。 |
三维动画、设计 | 80 | 3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计,创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体骨骼、动物骨骼的安装使用,动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用 |
Maya软件技术 | 80 | MAYA界面介绍:NURBS建模Polygon和细分建模,灯光和材质,渲染全局设置,PaintEffects,常用动画的基本形式的介绍(关键帧动画、路径动画、动画曲线编辑器); |
影视后期合成 | 80 | AfterEffects工作流程、文字、二维与三维合成;·AfterEffects动画技术、AfterEffects及应用;·AfterEffects调色技术、抠像技术;·PremierePro剪辑基础、字幕应用;·掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点。 |
三维动画项目制作 | 60 | 综合运用之前所学的知识,以小组团队合作的形式,模拟实际生产项目,学员在项目制作过程中担任各种角色,完成项目前期策划、项目中期制作、项目后期调整等实际生产制作流程。 |
合计课时 | 920 |
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