vr游戏与普通游戏的不同
游戏操作方式不同
对于骨灰级游戏玩家来说,游戏操作方式的改变对游戏体验的影响是全局性的。近年来, 相比从PC游戏到移动手游的改变,VR游戏方式的转变更加彻底,这里面基本的原因是:在VR游戏360°环境下,游戏玩家是看不见输入设备的,所以基本可以抛弃掉触摸屏的操作方式了。
目前VR游戏主流的操作方式是双眼注视操作和手柄操作,就像HTC vive ,就配有配套的输入设备,未来无论是移动平台还是PC,体感控制器都会成为VR输入的标配。
游戏观察方式不同
影响游戏体验主要还是观察部分,也就是摄像机控制,传统3D游戏中的摄像机控制主要有两种:摄像机随角色移动和固定摄像机位置,无论哪种方式,都是通过屏幕和玩家进行画面交互。
游戏里面的内容是呈现在一个尺寸固定的屏幕上的,玩家通过游戏摄像机观察世界,而游戏摄像机镜头也决定了玩家能看到的内容。可是在VR游戏环境里是没有屏幕这个东西的。
在VR世界里,游戏玩家是通过自己的肉眼直接观察游戏世界,虽然VR游戏仍然会用到摄像机,但相比传统3D游戏,其发挥的功能已经削弱了很多。
游戏硬件要求不同
VR游戏中,游戏画面达到 90 帧/秒,才能满足游戏玩家双眼的需求。其次,还要考虑到游戏双屏输出带来的更高的画面渲染、屏幕分辨率和抗锯齿效果等要求。
因为VR游戏提供了的沉浸式体验,所以对画面精度和游戏运行的流畅度要求都很高。这两点其实是相互矛盾的,因为你画面做的越精细,你的渲染压力也就越大。
要做到90双眼同时渲染难度就非常高。因此,如论是PC、主机VR、还是移动端VR,要做出媲美传统游戏的画面效果,目前主流硬件性能是远远不够用的。
vr游戏的发展前景
目前,VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来的市场潜力巨大。
按照Digi-Captial预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率高,广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育赛事、电影、演唱会等产业。中国动漫行业持续蓬勃发展,同时政府每年也投入巨资扶持游戏动漫产业,行业人才缺口也比较大,所以加之VR这个比较有发展前景的行业,所以VR游戏的前景应该还是比较好的,只不过发展阶段都会遇到一定的困难。
可以肯定的是,在不久的将来,随着社会的不断进步和技术的逐渐发展,VR技术必将成指为新一代的风潮。并且的进入到某些生产领域,深刻影响到我们生活的方方面面。
vr游戏设计培训全科班课程:AR+VR+Unity3D游戏开发,爆款”技能三管齐下
游戏美术网游阶段
阶段 软件基础教学学习3dmax以及PS的基础操作。
第二阶段 网游基础教学巩固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d软件的基本功能以及使用方法。
第三阶段 卡通场景以及道具制作学习游戏场景的制作流程,了解场景的内容以及制作方法,根据场景的物件寻找原画的大小比例并制作模型,学习场景UV的拆分以及摆放技巧,绘制场景贴图。
第四阶段 写实场景以及写实道具制作巩固场景的制作流程,学习写实场景材质手绘的表现方式,了解Alpha透明通道图层的使用方法以及注意事项,并制作一个植被模型以及绘制贴图。
第五阶段 写实男性角色制作本课程重点在于对写实角色的模型制作,以及男性特征的皮肤五官绘制,学习男性骨骼肌肉中的关键点,根据老师提供原画制作相对应的模型,并指导修改,绘制男性角色贴图。
第六阶段 写实女性角色制作本课程重点在于写实女性角色的模型制作以及女性特征的皮肤五官贴图绘制,巩固角色制作流程,学习女性五官以及皮肤绘画中的要点。
第七阶段 怪物角色制作了解怪物的大小比例,了解怪物的基本种类以及区别,使用基本几何体制作怪物模型,学习怪物UV的拆分方式以及注意事项,绘制怪物五官皮肤以及毛发贴图。
游戏美术次世代道具阶段
阶段 次世代基础教学讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型 。学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术。
第二阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图。
第三阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。
第四阶段 卡线类高模制作学习机械的高精度模型的制作。
第五阶段 卡线类高模贴图制作械高模的贴图烘焙及制作。
游戏美术次世代角色阶段
阶段 人物裸模制作学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理。 熟练的运用拓扑软件进行低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作。
第二阶段 角色装备制作,着重讲解Marvelous Designer 软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件。
第三阶段 角色贴图制作完成整套角色的贴图制作,运用SubstancPainter和 Toolbag 来完成整个角色的制作。
第四阶段 角色模型制作完成一个女性人体的雕刻,以及完成其装备的一系列高模的制作。
第五阶段 角色贴图制作完成女性模型的低模以及烘培制作,运用同样的方法完成贴图的制作,着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作。
游戏美术VR场景阶段
阶段 模型阶段讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法。
第二阶段 材质阶段讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。
第三阶段 灯光阶段灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,还有曝光控制的知识点介绍。
第四阶段 蓝图阶段介绍在UE4中如何创建菜单功能。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。VR控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。
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