课程说明
课程级别 | 高级 |
培训周期 | 2-3个月 |
上课时间 | 电话咨询 |
上课地址 | 哈尔滨市利民大道316号 |
课程简介
UE5 虚幻引擎实战班
把握行业新风向,解锁变现“薪"技能
什么是UE5
(Unreal Engine5)是一款由Epic Games开发的3A级游戏虚幻引擎,它以其出色的实时渲染、开放高 效的工作流程和强大的功能而著称。而UE5的应用不仅 限于游戏开发,在影视特 效、VR/AR、建筑和其他跨领域发展更是强劲。随着技术的更新迭代和元宇宙概念席卷整个科技产业,UE5岗位缺口已高达几十万,掌握UE5技能更是将为您的职业生涯打开新的大门。
为什么要学UE5
人才需求量大 多领域岗位需求迫切
巨大的市场潜力 广阔的应用前景
紧跟时代潮流 全 面提升综合实力
宏艺数字UE课程
教授软件
课程亮点
- 强大师资
一 线制作大咖亲临授课 行业洞察背景雄厚
1 - 高契合度
基地自主研发课程体 产教融合更贴近市场需求
2 - 项目驱动
基地项目案例教学 让学生在动手实践中锤炼技能。
3 - 全 面培养
模型材质动画多模块融入教学 全 面提升综合实力
4 - 就业支持
就业企业资源遍布全国 基地留任or对口就业皆可
5 - 免费试学
预科阶段试课体验 突破0基础学习障碍
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课程内容
第一阶段 三维模型材质基础学习 | |||||||||
01、掌握Maya软件 | 深入学习三维模型的创建,熟悉真实材质的应用、光照系统、物体UV以及Arnold渲染器的使用。 | ||||||||
02、精通ZBrush软件 | 掌握数字雕刻技术,精细制作角色模型和场景模型,打造高质量的3D艺术品 | ||||||||
03、学习Substance Painter软件 | 掌握智能绘画、PBR材质、贴图烘焙、智能材质和智能遮罩的技术,提升模型的质感和真实感。 | ||||||||
04、熟练运用speedtree软件 | 掌握其用户界面和基本操作,理解树木结构的创建与调整,学习叶片和花朵的添加与定制,掌握参数调整和形状变形技巧,以及熟悉纹理映射、材质设置和模型优化 |
第二阶段 三维动画基础学习 | |||||||||
01、Maya动画基础 | 通过小球动画练习,熟悉Maya操作界面,掌握基本的运动规律,为后续动画制作打下基础。 | ||||||||
02、角色动作训练 | 学习角色控制器的使用,掌握角色的走、跑、跳和跑酷等动作,理解角色动态线的设计与表现。 | ||||||||
03、高 级动画技术 | 深入学习复杂动画中的运动规律,掌握镜头语言,理解并应用分镜故事版,为动画场景的设计提供指导。 | ||||||||
04、实践与创作 | 通过实际的表演动画项目,全 面了解原创动画的制作流程,提升创作思路和实际操作能力 |
第三阶段 UE5引擎入门基础 | |||||||||
01、虚幻引擎安装与项目创建 | 学习如何注册和安装虚幻引擎,掌握创建项目和新建关卡的基本流程,确保能够顺利开始项目的设计于制作。 | ||||||||
02、UI界面与操作 | 熟悉虚幻引擎的用户界面(UI),包括视口的快捷操作和内容浏览器的使用技巧,提高工作效率和管理项目资源的能力。 | ||||||||
03、物体操作与环境搭建 | 熟练运用虚幻引擎中的物体操作功能,包括放置、旋转和缩放,能够有效地创建和调整场景中的各类物体。通过Actor系统,精 确搭建环境,确保场景布局和设计符合项目需求 | ||||||||
04、资产管理与场景设置 | 掌握修改原始资产的位置和属性,利用吸附功能精 确调整物体的位置关系。能够添加并设置世界场景的各项参数,确保场景的逼真性和操作性达到预期标准。 |
第四阶段 UE5外部资产导入 | |||||||||
01、模型导出与贴图管理 | 在Maya中设置模型导出参数,获取并管理贴图,确保无缝导入虚幻引擎。深入理解贴图格式及文件读取逻辑,以保证资产在引擎中的正确显示。 | ||||||||
02、内容文件夹与资源导入 | 系统分析Content文件夹内容,通过Epic商城和外部资源库下载所需资源并成功导入工程,确保项目资源的完整性和组织性。 | ||||||||
03、使用Quixel Bridge插件 | 学习并熟练使用Quixel Bridge插件模块,从中下载高质量资源并导出到虚幻引擎,丰富项目的视觉效果和细节表现。 | ||||||||
04、动画资产导入 | 掌握外部资产动作库的导入与导出,包括游戏动画中的走、跑、待机、攻击、死亡等动作。将Maya中制作的动画顺利导入UE5,实现资产的跨平台应用与展示。 |
第五阶段 UE5材质节点学习 | |||||||||
01、材质编辑器与节点使用 | 深入掌握材质编辑器的使用,调节PBR材质球和贴图,熟练应用各种节点,使材质更具真实感和细腻度。 | ||||||||
02、节点知识拓展 | 系统学习常量、向量、乘法、纹理坐标和权重混合层等节点的功能和应用,提升对材质复杂性的控制能力。 | ||||||||
03、地形材质与混合贴图 | 掌握landscape地形材质的创建与调整,学习ORDp混合贴图的使用技巧,增强地形的层次感和细节表现。 | ||||||||
04、特殊材质制作 | 学习制作Decals贴花、水面材质和玻璃材质,掌握这些特殊材质的创建方法和应用场景,提升整体场景的表现力和美感。 |
第六阶段 UE5地形植被编辑系统 | |||||||||
01、学习landscape地形模块 | 掌握使用各种地形笔刷,创建并编辑简单的地形场景,打造逼真的自然环境。 | ||||||||
02、地形分层材质与节点应用 | 熟悉地形分层材质的创建与调整,合理使用地形材质节点,提升地形细节和层次感 | ||||||||
03、植被系统与制作 | 熟练运用虚幻引擎的植被系统,导入植物模型,制作多样化的地表植被,增强场景的自然气息。 | ||||||||
04、Nanite模型与Lod技术 | 深入理解Nanite模型和Lod(层次细节)概念,掌握Nanite植被的使用方法,提高场景性能和视觉效果。 |
第七阶段 大型场景与动画交互 | |||||||||
01、灯光特 效 | 掌握虚幻引擎中灯光设置、后期盒子效果和Lumen技术的应用,打造场景中的光影细节和氛围。 | ||||||||
02、场景创建与相机设置 | 熟练创建大型场景,精 确架设相机,利用良好的构图布局来优化视觉呈现效果。 | ||||||||
03、场景细节与材质应用 | 练习场景细节的处理,进行比例调整、精细的材质应用和灯光效果的调整,提升整体视觉质量 | ||||||||
04、关卡序列与动画渲染 | 了解关卡序列的构建与管理,掌握镜头语言的运用,进行动画渲染和整体制作,实现场景的生动表现和动态交互。 |
课程内容以实际授课为准
温馨提示