建筑表现基础班
大 纲 | 内 容 | 展 现 |
3Dmax模型制作 | 学习3dmax基础建模方法,掌握3dmax制作室内家具和室外景观小品模型,掌握特殊异形结构和异形空间的模型制作方法。课程以多种思路分析建模方式,以及特殊修改器命令的使用,深入拓展学生建模思路,灵活运用多种方法,更轻松地应对各种不同的异形造型模型的创建。 |
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室内空间建模 | 学会阅读AutoCAD图纸,并导入3ds MAX中,地实现室内大、小型空间的创建,同时灵活运用建模技术,完成一些多种设计风格的室内的模型创建,如现代风格家装,中式家装,欧式家装,别墅装修,公共空间等的室内造型,家具,装饰品等。 | |
室内渲染 | 掌握物体材质坐标的使用方法,了解并掌握3ds Max中材质编辑器使用方法。学习用PS制作无缝贴图,了解uv展开特点,并学习将展开uv导入PS中制作材质 。掌握室内灯光布置的技巧和方法,并了解灯光和材质之间的影响关系。了解VR渲染器,学习VR材质和灯光,并通过实例熟练使用方法,掌握室内各种物体的质感表达技法,从而烘托环境气氛。并重点学习GI引擎的参数设置方法及参数的含义,会设置低品质测试参数和高品质出图参数,从而更好的把握效果图制作中的质量和速度. | |
建筑地形和建筑模型 | 学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识,掌握建筑图纸的阅读方法,认识地形高差关系,掌握制作地形的方法和技巧。学习制作别墅、塔楼公寓、花园洋房、中式古建 等,并且学会绝大多数建筑构件的做法,如:凸窗、阳台、坡屋顶、百叶、坡道、台阶、线脚等,同时学会不同建筑的制作思路,提高制作效率。 | |
建筑动画和室外渲染 | 学习3dmax摄像机属性和设置原理,了解3dmax动画生成原理,学习画面构图技巧和摄像机动画轨迹设置,学会根据摄像机镜头设置完成景观制作。掌握场景合并方法,材质附加以及灯光渲染,从而能够进行完整的镜头制作以及渲染输出,并了解最终渲染图像各种通道在后期制作中的作用 | |
建筑动画中的 | 学习使用建筑动画中常用插件,包括常用植物插件、Max自带粒子、镜头雾效Fog、景深动画插件等,学会根据创意的要求制作出符合视觉效果的镜头 | |
建筑动画后期合成和剪辑 | 学习After Effects使用技巧,重点学习怎么对渲染出来的镜头序列进行后期校色,以及根据分镜头要求添加后期。学习Premiere后期剪辑软件,学习如何根据分镜头脚本要求对镜头视频文件进行剪辑,并挑选符合项目风格背景音乐和音效,完成作品的最终剪辑和输出。 | |
完整项目训练 | 掌握公司项目的制作流程,正确理解动画脚本,掌握分镜表现意图;掌握各类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧;掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理能力;通过深入的了解项目的制作流程及注意的事项,并通过大量的强化练习提升对画面效果的控制,为将来顺利进入到工作岗位做好准备。 |
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