戏设计班
模块 | 课程 | 内容描述 | 案列 |
基础模型与渲染 | 三维软件基础 | 学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。 |
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基础建模与材质灯光 | 通过系统讲解并结合案例制作,掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。 | ||
学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。 | |||
道具模型与贴图 | 学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。 | ||
通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧, 划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。 | |||
道具材质与渲染 | 道具材质与渲染是影视模型中重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。 | ||
学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果 | |||
高精模型渲染 | 高精道具设计与模型 | 深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。 | |
学习建模技巧、布线, 模型质量检测、文件整理和命名、 高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线) | |||
高精道具UV与贴图 | 针对高精道具的UV和贴图制作,提高对UV和贴图的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件。根据贴图尺寸和精度要求,学会大化利用UV来达到较高精度的技巧、UVlayout等软件的使用技巧。 | ||
学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影的道具贴图绘制技能。 | |||
高精道具材质与布光 | 学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。 | ||
通过案例不光要学会三点布光方法、GI灯光阵、Mental ray 物理天光技巧,同时掌握独立思考和制作能力,根据观察效果,使用所学技巧在个人项目中制作理想灯光。 | |||
高精道具渲染与合成 | Maya分层渲染的意义、种类与方法,Mental ray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。 | ||
学习Photoshop等后期软件的使用技巧、画面合成与调色、作品包装与润色,对道具作品分层结果进行合成。 | |||
高精模型布光 | 建筑场景布光I | 通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 | |
建筑场景布光II | 使用世界渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。 | ||
场景模型制作 | 学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。 | ||
场景贴图渲染 | 通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人项目作品。 | ||
高精场景设计 | 高精场景设计与模型 | 围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。 | |
指导学员高模细节制作、古建模型制作、地形制作与雕刻,完成大场景设计和模型部分的制作。 | |||
高精场景UV与贴图 | 与基础场景UV与贴图课程比较,现阶段学生已经有了一定的UV贴图基础。授课重点转为制作为主、授课为辅,通过不间断的作品点评,帮助学生了解到自己的不足,指导学生将作品贴图提升到更高阶段。 | ||
学习室外大场景贴图设计技、贴图绘制技巧。 | |||
高精场景材质灯光 | 学习室外材质表现及各种常用渲染效果的制作,高精室外建筑材质表现、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,实拍与CG场景结合表现、摄像机反求技术、Sss材质,掌握实拍和CG场景结合的技巧。 | ||
学习大场景手动布光、灯阵模拟间接照明、Mental ray 室外布光、场景优化,渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光技巧,达到电影的灯光效果。 | |||
高精场景渲染合成 | 学习数字电影背景MattePainting的制作技巧,学会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习MetalRay分层技巧,根据项目要求渲染不同的层,为合成做铺垫。 | ||
学握场景Matte Painting技巧、大场景分层渲染,静帧、动态合成,大场景中、动画元素制作,镜头动画制作、DEMO制作,通过案例完善个人项目渲染与合成。 | |||
高精角色设计 | 高精角色设计与模型 | 学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。 | |
熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。 | |||
高精角色UV与贴图 | 针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。 | ||
掌握角色贴图的制作方法,完成皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。 | |||
高精角色材质与灯光 | 学习人物布光对角色气氛进行烘托,角色皮肤质感表现,SSS材质与贴图制作,写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感等。 | ||
学习并掌握高精角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、最终效果气氛烘托。 | |||
高精角色渲染与合成 | 学习角色不同形式的毛发制作表现(Fur、hair),毛发渲染、角色材质表现、最终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。 | ||
掌握角色分层渲染技术、合成技巧与方法、作品包装和润色。 | |||
高精模型后期合成 | 高精角色后期合成 | 了解3D角色艺术师岗位概述,学习角色综合材质表现、角色分层渲染技巧、角色后期合成技巧、角色Demo作品制作。 | |
高精场景后期合成 | 了解3D场景艺术师岗位概述,学习场景综合材质表现、场景分层渲染技巧、场景后期合成技巧、场景Demo作品制作。 | ||
项目实训 | 项目实训I | 在专业影视动画公司、游戏设计公司制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。 | |
项目实训II |
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