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角色模型设计专业培训

角色模型设计专业培训

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什么:
角色模型设计专业培训
课程说明
课程级别
入门级
培训周期
一周以内
上课地址
杭州市上城区解放路138号航天通信大厦一号楼11层
【课程详情】
模块名称时间课时课程内容学习目标
模块ZBrush人物雕刻4第一阶段目标:完成人体大比例的学习,确定整体比例关系,为后面其他部位创建打基础。本模块为zbrush人物雕刻部分,主要讲解角色雕刻方法,在雕刻的基础上着重讲解人体解剖知识,掌握每块肌肉和骨骼的形体结构和穿插原理,解决人体结构难题。
第2天4
第3天4第二阶段目标:完成头部结构的学习,五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握五官的比例和结构问题,避免形体结构错误。
第4天4
第5天4
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
0天4
1天4第三阶段目标:完成躯干和四肢结构的学习,整体身体和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握身体和四肢的比例和结构问题,避免形体结构错误。
2天4
3天4
4天4
5天4
6天4
7天4
8天4
9天4
第20天4
K1阶段考核第21天4人物雕刻按照项目开发的流程和标准,完成次世代角色zbrush高模雕刻制作项目,检验学习成果。 
第22天4
第23天4
第24天4
第25天4
第26天4
第27天4
第二模块marvelous designer服装制作第28天4衣服雕刻原理学习褶皱的形成原理,雕刻方法,在我们制作角色身体基础上,学会如何使用md软件,创建服装,并导入zbrush来进行精致雕刻,完成精致的服装高模。
第29天4MARVELOUS制作百褶裙
第30天4MARVELOUS制作牛仔裤
第31天4MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
第32天4MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
第三模块次世代PBR材质表现技巧第33天4材质表现技巧-木材表现固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作
第34天4材质表现技巧-石材表现固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作
第35天4材质表现技巧-金属表现金属的不同类型属性,PBR贴图制作流程
第36天4综合材质案例实战-综合材质建筑(涵盖木材、金属、石材、植物、布料)综合以上所学材质表现知识
    制作有多种材质的次世代建筑案例
第37天4
第38天4
第39天4
第40天4
第41天4
第42天4
第43天4
第44天4
第四模块次世代角色制作第45天4角色头像学会如何制作角色头像,做出精致的高模角色头像雕刻,完成合理布线的低模拓补,烘培正确的法线贴图,用pbr流程处理创建头像的纹理。
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第50天4
第51天4
第52天4角色毛发学习毛发的制作方法,掌握多种发型的制作思路,发片的排放规则,贴图的设置技巧。
第53天4
第54天4
第55天4
第56天4
第57天4装备分解给角色制作各个部位的装备,分部位拆分讲解,让学员掌握每个详细部位的结构和制作方法。
第58天4
第59天4
第60天4
第61天4
第62天4角色贴图处理,烘培与渲染最后,   掌握整个角色的低模制作和贴图制作技巧,掌握烘培方法。
第63天4
第64天4
第65天4
第66天4
第67天4
第68天4
第69天4
第70天4
K2阶段考核第71天4次世代角色模型,或者高模渲染作品
第72天4
第73天4
第74天4
第75天4
第76天4
第77天4
第78天4
第79天4
第80天4
第81天4
第82天4
第83天4
第84天4
第85天4



340一个月为21天,每天4课时=一个月84课时



课程内容以实际授课为准
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 视频剪辑
  • 视频后期特效
  • 零基础
  • 有软件开发基础
  • 有绘画软件基础
  • 有剪辑软件基础
  • 有后期特效软件基础
  • 其他软件基础
  • 周末班
  • 全日制白班
  • 随到随学

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