课程级别 | 入门级 |
培训周期 | 3-6个月 |
上课时间 | 电话咨询 |
上课地址 | 浙江省杭州市西湖区创意路艺创小镇凤凰创意国际B6 |
• Zbrush雕刻基础。 • MD基础 • Maya基础 • 硬表面类高模制作思路 • 次世代游戏模型制作流程介绍 • 基础造型及色彩理论 • 基础雕刻技巧 • 设计美学 ,造型语言 • 道类课程文案编写及结构设计 • 道具类类模型结构分析及常用拆组方式 • 制作项元素列表
• 基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )中 ,高模制作 • 质感雕刻和视角优化 • 低模, UV制作 • 烘焙及ID规划 • 色彩、 材质方案 • 绘制各类贴图 • LOD和2U • 完成个人作品 • 根据团队资源库制作设计项作品 • 课程总结
场景造型规则和案例分析 游戏中场景的设计思路、 拆组和风格分析 场景文案和装备设计 ,改装方案。 场景分组及时间线任务线规划。 Ybox (灰盒子) 主体资源制作 地形制作 ,地形编辑 Tiling ( 四方/二方连续)
UE4 (虚幻引擎 ) 基础讲解 Quixel资产及自制资产整理 Speedtree制作植被 引擎场景搭建 (整合及地编) 游戏关卡及路线 画面构图和故事性 环境光照
- 游戏场景设计师
游戏场景设计师:负责游戏场景的建模和设计工作,包括场景布局、光照效果、材质贴图等。
1 - 3D建模师
3D建模师:负责将游戏场景的概念设计转化为具体的3D模型,包括建模、纹理贴图等。
2 - 设计师
设计师:负责游戏场景的设计和实现,包括物理模拟、粒子系统等。
3 - 游戏美术师
游戏美术师:负责游戏场景的美术设计工作,包括场景布局、纹理贴图、设计等。
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• 查漏补缺 • 资料整理 • 效果调整
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