游戏开发基础 | ||||
编号 | 课程名称 | 课时 | 主要内容 |
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GC4-S101 | 游戏策划基础 | 40 | 游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。 | |
GC4-S102 | 游戏架构设计 | 32 | 策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。 |
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GC4-S103 | 游戏策划实战开发 | 36 | 游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。 | |
合计课时 |
| 108 |
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游戏美术设计 | ||||
编号 | 课程名称 | 课时 | 主要内容 | |
GC4-S201 |
游戏原画造型基础 |
72 | 素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。 | |
GC4-S202 | 游戏原画色彩基础 | 48 | Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。 | |
GC4-S203 | 游戏像素图设计 | 80 | 手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。 | |
GC4-S204 | 游戏道具设计 | 72 | 3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。 | |
GC4-S205 | 游戏场景设计 | 72 | 辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。 | |
GC4-S206 | 游戏角色设计 | 72 | 角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。 | |
GC4-S207 | 游戏动画制作 | 72 | 运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studio与Bone骨骼搭配使用。 | |
GC4-S208 | 游戏特效制作 | 48 | 实现,Combustion4.0与Particle Illusion3.0的使用,编辑器。 | |
GC4-S209 | 游戏美术实战开发 | 64 | 原画创作,场景实现,角色实现,实现,地图编辑器,游戏模拟。 | |
合计课时 |
| 600 |
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游戏程序设计 | ||||
编号 | 课程名称 | 课时 | 主要内容 |
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GC4-S301 | 手机游戏Java语言基础 | 72 | Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心API,Java多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。 | |
GC4-S302 | J2ME手机游戏开发技术 | 72 | J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。 | |
GC4-S303 |
手机游戏实战开发 |
64 | 手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。 | |
GC4-S401 | 网络游戏开发基础-C++程序设计 | 72 | C++、数据结构和算法基础。 | |
GC4-S402 | 网络游戏开发 | 72 | Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。 | |
GC4-S403 | 网络游戏开发-DirectX | 72 | 基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。 | |
GC4-S404 | 网络游戏开发-应用 | 72 | 3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。 | |
GC4-S405 | 网络游戏开发--HLSL | 32 | 计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 | |
GC4-S406 | 网络游戏实战开发 | 72 | 计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 | |
合计课时 |
| 600 |
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GC4-S501 | 拓展与职业素质培养 | 40 | 心态、沟通、礼仪、团队合作、应聘技巧、就业指导。 |
游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
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