就业职位 | 技能名称 | 课时 | 学习内容 | 项目实训内容 | |
漫画师 插图绘画师 故事板制作师 | CG艺术创作基础 | 144 | 动漫色彩基础 | 色彩理论、Photoshop基础
| 故事板创作 能够掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作使学员成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师。 |
漫画师 插图绘画师 故事板制作师 | CG艺术创作基础 | 144 | 故事板与视听语言 | 故事板创作方法、镜头运用等 | 故事板创作 能够掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作使学员成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师。 |
Flash 动画设计师。
| 2D动画片制作 | 112 | 动画原理与运动规律、Flash 动画片制作 | 2D动画片制作 能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片。使学员成为合格的Flash 动画设计师。 | |
人物建模师 场景建模师 | 3D模型制作 | 164 | Maya场景制作 | MAYA基础知识、Maya场景制作 | 3D模型制作 了解软件知识,能够进行初中级模型制作。使学员成为合格的人物建模师和场景建模师 |
人物建模师 场景建模师 | 3D模型制作 | 164 | Maya角色建模 | Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模 | 3D模型制作 了解软件知识,能够进行初中级模型制作。使学员成为合格的人物建模师和场景建模师 |
纹理师 渲染师 | 3D渲染技术 | 136 | Maya材质与贴图 | Hypershade的运用、贴图技术 | 3D静态作品制作 能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。使学员成为合格的纹理师和渲染师 |
纹理师 渲染师 | 3D渲染技术 | 136 | Maya灯光与渲染 | 灯光的运用、Mental Ray的运用 | 3D静态作品制作 能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。使学员成为合格的纹理师和渲染师 |
初级动画师 合成师 | 3D动画制作 | 192 | Maya动画制作 | 关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 | 3D动画制作 能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解。使学员成为初级动画师和合成师 |
初级动画师 合成师 | 3D动画制作 | 192 | 动画合成与特效制作 | 特效制作、AE特效制作 | 3D动画制作 能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解。使学员成为初级动画师和合成师 |
动漫设计技能 动漫设计技能包括:
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash 动画设计。
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
三维动画设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
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