学习模块 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
基础模型 | 2周 | 学习NURBS建模和P0G0N建模,工业建模的制作方法 | 通过学习2种建模方式从而具备制作普通工业建模的能力 |
基础动画 | 2周 | 学习基本动画模块,动画曲线编辑器Graph Editor、animate菜单,小球动画练习、摄影机 | 通过小球弹跳理解Pose、时间、节奏的基本概念 |
基础渲染 | 1周 | 学习HYPERSHADE中基础材质,基础灯光以及基本节点的运用 | 使用MAYA中software基础渲染器进行简单物体和场景的渲染 |
变形动画 | 1周 | 各种Deform、Motion Paths 及Lattice的综合运用。实现电视栏目包装中简单变形动画的运用,掌握挤压、游动及布料模拟的动画技巧。 | 在熟悉掌握曲线编辑器的过程中理解变形器在动画中的作用,理解基本的设定原理,为以后骨骼设定打下良好的基础。 |
骨骼设定技术 | 3周 | 深入学习骨骼设定知识,了解骨骼设定前沿技术。实现由道具到人物及机器设定。了解骨骼设定的规范性操作。 | 掌握骨骼设定的规范性操作及设定原理技术。 |
角色动画基础 | 2周 | 深入学习和研究动画中时间、P0SE、节奏的关系,并运用到跑、跳、搬、扔、推等不同动作,理解人物运动中的重心转移。 | 对基础动画进行强化训练,深层次的理解重心在动画中的重要作用以及与调整过程的结合。 |
常见生物动画 | 2周 | 分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律。4足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习。 | 掌握各种生物的运动规律,理解缓冲、跟随等动画技法在实战中的运用。 |
角色肢体动作与情绪表达 | 3周 | 研究人物角色躯干动作与情绪表达的关系。在没有表情的情况下,着重于肢体动作的情绪表达。研究在高兴、痛苦、失落等情绪时,肢体的不同特点。 | 掌握动画基本原理(如预备动作、跟随、重叠、挤压与拉伸等) |
角色表情与口型 | 2周 | 强化角色口型和表情的练习,角色间道具的传递,角色间的约束动画,多角色表演中动作与表情的相互作用。 | 角色绝大部分的想法和情感都是通过其脸部来表现的,加强表情动画的练习并逐渐加以表情控制对角色风格和整个项目的设计流程是有益的。 |
角色表演 | 5周 | 强化角色口型和表情的练习,角色间道具的传递,角色间的约束动画,多角色表演中动作与表情的相互作用。 | 掌握角色的表演技技巧、如何解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命。 |
电影视听语言基础 | 1周 | 镜头语言基础,Layout知识详解。针对动画项目的工作流程,学习动画师必须掌握的视听知识、镜头语言及Layont知识,并在个人动画片段练习中动用这些知识,以便更加顺利的和动画实际工作相衔接。 | 掌握电影视听语言,了解新流行有效的动画制作方法,加深对动画原理的理解 |
项目实战 | 8周 | 直接参与公司动画项目,由动画组长带领并全程辅导,实践并深入掌握动画技术在实际项目中的运用,实现动画理论学习和实际项目制作的无缝衔接。 | 掌握动画项目流程,与商业项目相结合,能独立或合作完成动画短片、大型动画片、高清电影制作等商业项。 |
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