Maya(104课时) |
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课时 |
学习类别 |
具体内容 |
10 |
Maya的界面与基本操作 |
各种组成元素 |
视图操作 |
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摄影机工具 |
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对象的基本操作 |
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修改菜单命令详解 |
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快捷菜单使用技巧 |
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10 |
多边形建模技术 |
多边形命令详解 |
Uv的概念 |
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实战:布尔运算 |
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多边形综合实例:飞机 |
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多边形综合实例:电脑显示器 |
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10 |
NURBS建模技术 |
NURBS建模方法 |
NURBS对象的组成元素 |
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物体与基本元素间的切换 |
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曲线操作 |
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NURBS曲面操作技术 |
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NURBS建模综合实例:小号 |
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10 |
材质节点概述 |
材质编辑器概论 |
材质类型的分类 |
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材质的属性简介 |
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实战制作多种材质 |
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10 |
maya灯光技术 |
基本摄影布光技巧 |
Maya的灯光种类 |
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Maya灯光的基本操作 |
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实战:三点照明 |
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摄像机的设置与使用 |
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灯光材质渲染综合运用 |
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20 |
Maya动画 |
骨骼的使用 |
蒙皮 |
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约束 |
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实例:绑定教学 |
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10 |
Maya |
粒子基础 |
场的意义 |
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粒子属性 |
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粒子碰撞 |
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4 |
综合实例 |
综合实例制作 |
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