常州动漫设计培训-学习动漫设计需要哪些基
常州动漫设计培训-学习动漫设计需要哪些基本知识
学习模块 | 学习内容 | ||
模型课程 (13周) |
MAYA界面及大体制作流程学习 简单道具制作 中等道具制作 复杂道具制作 |
先让学生迅速适应虚拟三维空间的操作,将Maya软件转化成行之有效的创作工具,学习过程从简单到复杂,将影视动画中的模型部分,分阶段递进式学习,建立 学生良好的学习基础;同时,将行业内高端三维数字雕刻软件Zbrush纳入到学习中,深入讲解人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结 构,最终达到别的从业能力,你会惊奇于你的双手所创作出来的画面。 | |
简单场景制作 复杂场景制作 卡通角色的制作 |
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卡通角色的制作 角色头部制作 角色身体制作 |
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衣服、铠甲、的制作 生物模型制作 角色表情制作 |
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ZB模型基础 角色ZB的制作 zb重建拓扑 |
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材质课程 (13周) |
色彩理论 灯光艺术 Maya材质制作流程 摄像机使用 |
全 面系统的学习数字画面中不同时间光影的模拟,掌握超写实环境的制作,通过传统摄影来探索和研究光与影的艺术。通过对摄影基础、影棚布光以及人像、静物、外 景等主题摄影的学习,使学员掌握影棚布光特点、室内外环境摄影、风光摄影等各种技巧。增加重点难点课时量,同时以Zbrush,Mental Ray渲染器配合制作的超写实角色、真实场景等,体会国际制作流程,达到高端的制作标准。 | |
基础材质 Paint笔绘画 |
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金属的制作 二维材质 卡通角色材质 SSS皮肤材质 汽车材质及渲染 |
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Photoshop的基本使用 物体UV的拆分 贴图制作 |
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电影写实角色 场景材质灯光渲染 分层渲染与合成 |
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中级动画课程 (10周) |
动画基础知识 动画骨骼设置 |
精 简动画表演控制的累赘技术点,提高学生在有间内对于专业技术的驾驭能力,认识动画表演控制技术,除学习基本道具、角色、表情控制等方法;新增加了 IKFK转换和在国际上常用的拉伸效果,并升级了新的绑定插件。除学习基本走、跑、跳、四足动物、禽类动物的动画外,增强了动画12法则在动画中的应 用。使大家不仅能够自如运用单纯的走跑跳,还加强其他动作的尝试,并自然掌握动画运动规律的精髓。 | |
路径动画 弹跳小球 几何体动画制作 |
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走路训练 跑步训练 跳跃训练 |
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四足动物运动 飞行动物的运动 |
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中动画课程 (7周) |
搬重物表演 | 巩固对运动规律的理解,大量模仿常见动画表演。深入了解动画的时间与节奏,学习摄像机应用,掌握Layout(动画脚本)制作方法。通过真人表演,体会并赋予角色性格,融入夸张、对比等新的动画元素,以达到高难度动画片表演的制作要求。 | |
投掷物体表演 | |||
时间与节奏 | |||
Maya摄像机应用 | |||
Layout制作 | |||
赋予角色性格 | |||
表情和口型 | |||
交互表演 | |||
动力学课程 (2周) |
动力学基础课程 | 通过学习三维软件中动力学,掌握各种自然动力的处理方式及解决方法,其中包括粒子、刚体、流体、毛发、布料等一系列计算机解算技术。模拟复杂的动态效果,为将来制作特殊效果打下坚实的基础。 | |
粒子模拟的学习 | |||
2D、3D流体的学习 | |||
流体火的应用学习 | |||
后期合成课程 (3周) |
影视后期概念 | 通过学习跟踪、抠像、动画镜头场景合成等技术,迅速掌握后期合成知识以及剪辑技巧。使用 Nuke等后期合成工具、Boujou 三维跟踪合成工具、Mental Ray / RenderMan渲染系统等,进行专业影视动画与后期合成的训练。 | |
动画镜头合成 调色 |
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文字 合成 影片剪辑 |
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影视包装概述 包装案例制作技巧 |
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Nuke软件 |
常州动漫设计培训-学习动漫设计需要哪些基本知识
你一切的美术功底都来源于你的素描,不是说你素描好,动漫就一定学的的好,而是你一点素描功底都没有的人,是肯定学不好动漫设计的,动漫分2维和3维,2维当然要求你的手绘功底好,素描肯定就是你的基本要掌握的东西,是很重要的基底,而3维当然要你的造型功底好,这也要涉及了素描的领域了,还是多了解一些素描方面的知识吧 !基本的透视,人物的五官位置等要会
但多学一点不是坏事,如果会素描的话,人物与场景把握起来就很好,也会是你的画风更华丽
你的每部漫画的相关知识要有,而且要多,杂
比如忍者的,吸血鬼的,欧洲的就需要大量查资料
如果是校园的就要多观察
好是有一些专业的技法,可以去书看,也可以和老师学
比如说笔的使用,漫画的过程,人物的创造,构思等等
绘画知识是不可缺少的但重要的还是想象力 我的理想是让中国动画超过日本
方法以下:
首先素描功底必然要好,透视原理,绘画知识,五官描述,动漫知识等。。。先学好每样才能学好动漫设计,二是拥有丰富的想象力,如作文功底不好可通过大量阅读好文章或相关资料,再多写故事,如此才能做出故事好的动画。除此之外还要有些电脑水平,现在动漫无论是制作动画还是游戏基本要用上些电脑技。制作动画很麻烦,要是做二维动画基本流程就一张一张的画,而且每张每个动作背景都要规则作图,很费纸!一个人做的话除了要掌握背景人物的好画功还要有一定耐心,很费时。像日本那些动画分多个环节多人负责,结果进度才一星期一集,那么一个人做且做要好的话可想而知要多久。。。。不过你若不想画可以完全用上电脑技术,可以像星海城那样一个人利用办公软件绘画软件来做或者像中国一样习惯性做三维(3D)动画,如果制作FLASH的动画短片的话是没问题,且做的快又不废纸,但要还是掌握一定的电脑技术!关键还是要有耐心,不然容易半途而废。
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但多学一点不是坏事,如果会素描的话,人物与场景把握起来就很好,也会是你的画风更华丽
你的每部漫画的相关知识要有,而且要多,杂
比如忍者的,吸血鬼的,欧洲的就需要大量查资料
如果是校园的就要多观察
好是有一些专业的技法,可以去书看,也可以和老师学
比如说笔的使用,漫画的过程,人物的创造,构思等等
绘画知识是不可缺少的但重要的还是想象力 我的理想是让中国动画超过日本
方法以下:
首先素描功底必然要好,透视原理,绘画知识,五官描述,动漫知识等。。。先学好每样才能学好动漫设计,二是拥有丰富的想象力,如作文功底不好可通过大量阅读好文章或相关资料,再多写故事,如此才能做出故事好的动画。除此之外还要有些电脑水平,现在动漫无论是制作动画还是游戏基本要用上些电脑技。制作动画很麻烦,要是做二维动画基本流程就一张一张的画,而且每张每个动作背景都要规则作图,很费纸!一个人做的话除了要掌握背景人物的好画功还要有一定耐心,很费时。像日本那些动画分多个环节多人负责,结果进度才一星期一集,那么一个人做且做要好的话可想而知要多久。。。。不过你若不想画可以完全用上电脑技术,可以像星海城那样一个人利用办公软件绘画软件来做或者像中国一样习惯性做三维(3D)动画,如果制作FLASH的动画短片的话是没问题,且做的快又不废纸,但要还是掌握一定的电脑技术!关键还是要有耐心,不然容易半途而废。
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