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Go Touch VR把捏揉感带进虚拟现实世界

[2017-06-22 09:45:31] 浏览量:113 来源:

河北游戏培训中心-极限vr实训基地

近日Go Touch VR为我们展示了什么叫做在VR当中体验更加真是的手感,这正是因为Go Touch VR针对触觉反馈问题给出的方案,在用户的指尖上套上触觉反馈装置,刺激我们的指尖,事实证明效果很不错.


尽管效果“卓著”,但Go Touch的方案不过是在我们的指尖放一块受微型马达驱动,可以前后移动的塑料薄块罢了。塑料板给我们的指尖施加一定压力,让我们感到好像按压在了某种平面上。

我们知道目前的VR触觉反馈实际上主要由振动马达提供,尽管老式的偏心转子马达(ERM马达)和新一代线性马达都能够提供多种多样的震动反馈,从而在视听 觉之上添加全新的反馈。有时候震动还能用来提供直接的触觉反馈,例如射击游戏时的后坐力。不过震动触觉反馈实际上并不那么直观,它更多是提供提醒的作 用,例如当我们按下虚拟按钮会感到振动从而知道自己按下了按钮,但按下按钮的触觉反馈并不是震动的感觉。

震动在此类较为抽象的触觉反馈中广泛应用,但如果说到沉浸感,震动实际上只适合射击游戏这种体验。如果不是VR射击体验,我们在虚拟现实的大多数动作是不会在之间产生震动感的,例如抓握、揉捏、触摸等,这些体验中震动并不是理想的触觉反馈形式。

而Go Touch VR的目标就是为这些不适合震动的动作提供简单有效的触觉反馈。他们的VR Touch装置就是这样一个设备,小巧、简单,为单个指尖提供按压的反馈。这个设备为抓握、揉捏和触摸等操作提供接近现实的触觉反馈,按下按钮,装置直 接在你的指尖提供一个按压的力。

VR Touch更适合应用在不使用控制器的VR输入方案中,例如手势追踪,摄像头追踪手指的动作,而Touch反馈相应的触觉,这样我们就能实现“凭空”抓取 一个虚拟物品的感觉。当然,具体体验如何,还得看开发者的最终产品,毕竟在VR交互中,精准性对体验是否具备沉浸感至关重要,设备提供触觉反馈的时机在这 里显得尤为重要,否则,“我明明还没有抓取这个物品,却感觉到挤压的力”这样的情况会打破沉浸感。

Go Touch近在SVVR 2017展会上展示了他们的这个方案,使用Oculus Rift搭配Leap Motion手势追踪装置。从体验来看,装置适合的是按压按钮、点、戳或抓等动作。

不过在其他类型的触觉反馈上,这个装置就没有那么直观了,例如感受火焰的温度,由于这里是温度感知,火焰本身并不会挤压我们的手指,所以它无法提供直接的反馈。

目前,这个设备仍然只是一个开发原型,官 方提供展示的装置也是通过3D打印制作而成,所以还没到谈论具体的商业计划的时候。Go Touch表示单次充电可以获得2h的续航时间,同时他们打算为每个设备添加独立的惯性测量单元,通过运动追踪提高触觉反馈的精准性。




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