游戏测试针对性率的技术
这个确实不好谈,毕竟每个公司提供的测试资源、资源质量都不太一样,通用的方法大概有以下几点:
1,做好沟通,盯紧需求:游戏的需求变更频率简直可以用恐怖来形容。任何需求的变更都需要及时的沟通,确保不要出现信息孤岛的情况。不怕需求变,就怕变更后不知道,从而导致漏测的情况。
2,做好测试规划:来什么测什么,显然是不科学的。我记得小学学过一篇统筹方法的课文,在同样的时间内 大化工作量,做好统筹还是很有必要的。尤其是你的测试团队人员比较多的情况下。
3,一定要做交叉测试:上面也说了,时间久了,人会出现思维定式,要想早点发现bug,一定要有不同的思维出现。
4,做好跟进工作。在别的文章中也提到过,发现bug仅仅是测试工作的开始。bug提了,还要跟进,避免一个问题被拖的时间太久,这样最终会导致项目的整体延期。
技术门槛
做好游戏测试工作还是有一定技术门槛的
1,玩游戏的门槛,我们怎么定性一个bug,一方面是与需求不符,这个大家都能够理解。另一方面偏主观,那就是与常识相违背。这个主观的常识问题,就需要我们玩大量的游戏才能体会的到。好与坏,美与丑,是需要有对比的。
2,计算机知识,测试时不可能什么都求助于程序人员,那对程序员的打扰就太多了,会降低他们的效率。比如要测试一个游戏活动,那就需要改时间,改配置,来达到各种条件,这就需要我们掌握一定的linux命令(大部分游戏服务器都是linux系统的前提下);比如要调整玩家数据,那就需要我们掌握数据库知识(目前比较流行的是redis+mongo或mysql),能够调整一些玩家数据以达到测试条件;比如我们要测试接口,那就需要我们掌握一些脚本知识,能够通过脚本向服务器发送请求并查看结果。等等吧,还有很多,遇到哪些层面的测试,可能就需要掌握哪些层面的知识。测试一般都是要了解很多技术知识,但是也不可能什么都精通,精一知多就是挺好的状态了。
哪些是有针对性的?
参照上面一段的例子,比如性能、弱网、数据库、压力、接口等等测试都是相当有针对性的。
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