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的CG影片的制作流程

[2017-08-02 15:09:37] 浏览量:757 来源:

无锡时光坐标影视制作培训培训中心

    “CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

  现在市面上主流的商业CGArtist作品包含园林领域、动画制作、产品演示、模拟动画、影视动画、广告等,主要展现形式为企业宣传片、园林景观动画、建筑宣传片、广告拍摄、各行业产品演示动画等。

  不管是哪种类型的作品,在其制作流程上几乎是没差别的,首先是前期准备工作,这往往是新手不重视的阶段,也是广大新手失败的根源之一。这个阶段要先具备一个idea,你想表达什么?如何去表达?先构思设计草图,然后根据需要找参考,网站上找不到合适的就亲自去拍摄,亲摄的往往是合适的。

  第二个阶段就是技术测试和计划:这个作品你想突破和挑战什么?技术方面会遇到什么新问题和障碍?可先测试一下技术方面的可行性,避免在制作中遇到问题时影响效率,还有整个作品的制作计划也先规划好。

  之后便可以进入制作阶段。首先是模型制作,目前主流的有两种制作方法:

  一是直接用Maya、Max或者其他3D软件的多边形建模工具把模型制作出来,除了造型和美感,还要考虑多边形布线。另一种方法是先用Zbrush、Mudbox这样的3D雕塑软件进行模型雕刻,然后在把雕好的复杂模型重新拓扑成一个中高模型,使其布线是合理的。

  模型做完只是一个单色的模型,就像玩手办时的白模、塑模。接下来就需要给其上色贴图,常用软件为PS、Bodypaint或Mari等工具。

  模型完成后便是非常重要的布光工作。用光影营造氛围、气氛,基本和现实中摄影棚内布光一样,主光、辅光、轮廓光。找本布光教材好好研究一下,对光源的理解和运用是内功也是核心。

  之后便是合成润色,需要把分层的内容整合在一起,进行精细化调节,常用软件为Nuke、AE、PS等。


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