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平面设计师的常识

[2014-06-10 09:41:06] 浏览量:283 来源:

新思纬教育

各种设计公司都引进了不少刚走出校门,或者还在学校的实习生,他们的知识可能很丰富,但是在实际操作时,还是有许多不足之处,在这里我们总结了下,实习生必须掌握的六个设计常识
        1、像素和精度
    像素:小的图像单元,这种小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。而图片的清晰程度取决于图片的分辨率,也可用“点密度”来表示。 
    2、在保证设计需要的清晰度前提下,我们如何选择图片的像素值大小呢?
    在工作中,实习生容易被安排的工作是协助老鸟找图片资料,所以经常被尺寸、分辨率、像素弄得晕头转向,往往辛苦一番却被告之不能使用。
    在通常情况下,我们做设计如果是要需要进行印刷,必须要保证300的精度,这个所谓的300精度是指的是在每个边上每英寸需要300个像素来保证图片的清晰程度。 
    3、图片编辑原则
    看到过很多的新人,居然妄图用百度上下的几十K的图片做海报!所以再次重申一下,图片的清晰程度取决于图片的分辨率,也可用“点密度”来表示,在编辑图片的时候,如果拉大图片的尺寸,点密度下降,图像就模糊了。永远不要想把小图拉大,拉大的后果是图片质量的劣化。拉得越大,劣化越严重。所以在对图片进行设计的时候,基本原则是:可以缩小原始图片,不允许拉大原始图片。另外,对图片大小的编辑,好一次完成。 
    4、眼见不一定为实
    为什么同样的图片,不同电脑打开差别竟然这么大?其实往简单处想想就能明白,同样一张图,一个1000块钱的屏幕和10000块钱的苹果屏幕显示的效果一样的话,那多花9000块的人不是傻瓜吗?更不用说不同的显卡,不同的图片存储格式,甚至不同的看图软件打开相同的图片,都有可能是不一样的效果。 所以不要把电脑屏幕上的效果当成是实际的成品效果,二者之间的实际差异基本等同于中国影视明星整容前后的差异。 另外,新人比较容易犯的一个错误是用RGB模式做设计成品,如果遇上责任心不强的印刷厂是直接转CMYK就印,那你就可以体验一下看到韩国女星整容前后照片对比的惊悚了。 所以要解决这个问题,特别是对印刷品的颜色差异,一定要对着色标直接调CMYK颜色数值,不要管你在电脑屏幕上调出来的色看起多么难看,最后印刷品的成品色才是真实的。
    5、不要过于迷恋滤镜
    对于实习生来说,滤镜是一个好东西,能让技能少少的菜鸟多少装点一下门面,简简单单一个指令下去,能让画面马上出效果,也能提起菜鸟们浓厚的学习兴趣。但是,森格设计认为,过于迷恋滤镜并非好事,作为一名设计师,最终是要掌握设计的本质。 打个比方,滤镜就像计算器,固然可以方便快捷的算出东西,但是用久了,你的心算能力就废了。 
     

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