渥瑞达VR培训班介绍VR专业术语(一)
随着越来越多的企业、公司纷纷布局VR开发,VR开发的热潮更是迅速高涨,越来越多的人开始向VR领域迈进,那么如此之多的人学习VR开发,将来进入VR开发行业都可以在哪些岗位任职呢?其实,如果你是一位技术型人才,还具备相关的行业技能,那你进入VR行业就简单了很多。渥瑞达VR培训班为大家介绍介绍VR专业术语。
1、头戴显示器(简称 头显)—Head mounted display(HMD)
典型的头戴式显示器是一个护目镜或者头盔式的设备,使用者通过内置的显示器来实现VR的视觉效果。通常,这项设备会带有追踪头部的传感器。
2、头部追踪-Head tracking
利用传感器追踪使用者头部的运动,然后根据头部的姿势移动所显示的内容。例如,你戴上一台VR头显,可以上下左右各种环顾,那么虚拟世界的一部分就呈现在相应的位置上。例如,左顾右看,可观看360?全景视频:
3、眼球追踪-Eye tracking
眼球追踪类似于头部追踪,但是图像的呈现取决于使用者眼睛所注视的方向。例如,人们可以在游戏中使用“眼神”完成一种镭射的瞄准。
眼球追踪技术很受VR们密切关注。Oculus创始人帕尔默?拉奇就曾称之为“VR的心脏”。对于人眼位置的检测与追踪,能够针对当前所处的视角提供 佳3D效果,让VR头显呈现出更自然的图像、更小延迟,大大增加了可玩性。
此外,透过眼球追踪来获知人眼的确实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。这很可能是解决VR头盔眩晕病问题的关键核心技术。
4、视野-Field of view
视野就是眼睛可以看到影像的角度。视野对于VR体验来说是非常重要的,因为更加广阔的视角能给使用者带来更有身临其境的感受。一般而言,人们的视野大多为200度左右,在不失真的前提下,VR设备能提供越大的视角,就越能给予使用者一种沉浸式的体验。
5、延迟-Latency
延迟就是移动头部与屏幕捕捉到你动作的时间差。如果你在验过VR时,发现了当转动头部的时候,看到的图像并不会立即随着视线而移动,这就是延迟现象了。
在现实世界中,人们完全不会有类似的延迟感觉;因而它会严重影响人们对VR的使用体验。这种延迟现象是VR使用者常见的抱怨,也成为人们对VR技术的一个衡量标准。
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