广州Maya游戏场景制作用哪些软件?
Maya游戏场景制作是指Maya游戏场景制作师根据游戏原画师给的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具等物体的模型。
Maya游戏场景制作不要求美术基础,是游戏美术制作中非常好入门的岗位,但是如果想要得到很好的提升,就需要熟悉中外建筑史,了解中外建筑风格,掌握各种游戏的建筑表现风格,包括写实类和Q版的,掌握游戏美术光影,材质灯光的表现手法,要善于观察生活,多学一些其他的知识。
Maya游戏场景制作常用的软件就是Maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。
Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影的高端制作软件。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,新版本是3ds max 2015。
Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。
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