3D游戏动漫设计师培训
就业方向:游戏动画设计师
三、课程内容:
阶段一:打好扎实的美术基础,注重与学生的沟通,定制学习目标
刚入学的学员中美术基础会有参差不齐的现象,美术基础课程老师将会对学生进行的交流。从对美术的认识、理论的掌握、再到造型实践。由人体与动物比 例,骨骼与肌肉肌结构组织的认识,再到色彩理解,角色运动规律和传统动画的理解掌握等。美术基础课程就像建筑楼盘的地基一样,地基没有打好,对后期的建筑 是会有很大的影响。表现在对后期的学习中,所以这一阶段的学习是非常重要的,要对其发起重视。
阶段二:软件基础,界面认识与人体低模的制作
认识并且熟悉软件(3DMax.PS),并且能够简单进行Max操作,掌握初级人体低模的制作能力。接触从游戏原画到简单模型的学习,学会正确的观察方式,掌握正确角色的运动规律,这些都是必须学习流程。
(建设低模)(完成图)
阶段三:动画基础的了解与基本的模型动画
常用界面的认识,了解本专业。掌握初级模型动画的制作流程。3dsmax里通过对模型本身的位移,旋转,缩放以及改变各参数属性值(例如运动曲线,模型可见度,贴图UV偏移值)来记录关键帧,从而制作的简单动画。
阶段四:动画设置,各类角色的骨骼搭建,蒙皮的基本概念格范例,了解BIP运动板功以及初步动作制作
首先,要了解熟悉骨骼创建和运动面板的各功能。在游戏动画的制作中,角色的骨骼构建一般由Bone骨骼和biped骨骼组成,biped骨骼的调整以及修改是这个阶段的重中之重。其次是蒙皮的学习,对蒙皮板的认识与掌握,对初步动作的制作。
阶段五:分类详解四足、两足、多足、飞禽、异形骨骼动画详解
本阶段通过更细的划分,对两足和四足等兽禽更深层次的了解,以及大量的强化练习,使学员能够有更加的认识。两足、四足飞禽、异形类运动规律特点,比如鸟飞行动作的特点,鱼在水中游的运动特点,青蛙弹跳
阶段六:作品包装、项目实训、企业实习的展开
华商学员的就业,学员进入机构的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自于与我校合作的企业内部。作业的内容是严格的按照标准来执行 的,让我们华商的学员在就业之前就已经拥有相当的经验。另外与多家知名企业合作,提供毕业实习与就业的机会,得到多重的就业机会。
四、我们的优势
1,软件盲、0美术基础,耐心教导。打好基础,扎实学识:
不管你美术基础是0基础也好,或者是特别接触过也好,在一个多月内我们都会根据个人情况,0基础的打好基础,有基础的在此加强,以及3D初级的训练。
2,因材施教,坚持不放弃,耐心、细心、爱心的教学原则,掌握软件基础知识:
我们会做到应材施教,对学生我们始终坚持不放弃,三心原则,帮助学生掌握各种动作的运动规律和软件运用技巧,严谨教学。
3,灵活教学,拒绝死板、传统教学方式,教学日益更新:
我们拒绝传统死板的教学方式,倡导新兴的、科学的教学方法。我们拒绝落伍,与多家公司合作,掌握新的技术与风格资讯,一直努力走在行业的前沿。
4,开设实践演练,项目实训计划,作品的包装,实习、就业:
我们拥有完整的就业制度,以及与企业项目的合作等等。我们会帮助您完成标准的毕业作品,顺利毕业。
学校名称:成都华商职业技能培训学校
学校地址:成都市三洞桥12号
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