培训首页  >  游戏开发新闻  >  成都业余游戏开发培训中心地址

成都业余游戏开发培训中心地址

[2018-05-03 08:48:00] 浏览量:104 来源:

蓝鸥科技

  成都业余游戏开发培训中心地址?全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯。小编分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。

  游戏开发,还些都得看!

  平台与编程语言选择

  首先,游戏开发的平台就有很多类型:

  个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;

  移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;

  专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。

  如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

  但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

  所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。但是,当然一开始好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席之地。

  无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择:

  只使用游戏引擎;

  使用游戏引擎并深入学习游戏引擎原理。

  成都业余游戏开发培训中心地址:https://www.houxue.com/kecheng-youxikaifa9.html

  游戏开发怎么学习,这些都是!

  使用游戏引擎并深入了解游戏引擎原理

  对于第二条路线,深入学习游戏引擎原理短时间不会让你的工作有什么卓越的成效,但是可以弥补只使用游戏引擎导致的问题,而且学习游戏引擎原理,更多时候不是一定就为了自己日后要造个游戏引擎,而是更深入理解自己的游戏引擎,更好地使用它。当然,千里之行始于足下,经常学习游戏引擎底层原理的人到了一定的积累的时候,自己造个游戏引擎也是可以的。

  对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:

  1) 首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先使用一两个游戏引擎(我C++程序员学习虚幻4游戏引擎,现在是免费开源的,非常值得学习。那些不开源的游戏引擎尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。

  2) 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

  3) 然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

  4) 游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

  这里为了文章的紧凑性,我将游戏引擎的基础理论知识和各个引擎组件的书籍放到了文章的附录处。

  下表是基础理论知识和游戏引擎组件书籍(不必全看,请有选择地阅读):

  1) 数学基础

  下面这些数学基础书籍是为游戏开发的,比专门看某一数学方向更有效率:

  《3D Math Primer for Graphics and Game Development》,有中文版

  《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》

  《Essential Mathematics Guide》

  《Geometric Tools for Computer Graphics》

  2) 图形库

  针对 DirectX 的书籍:

  《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》,大名鼎鼎的龙书,入门必看的

  《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》,进阶

  《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》

  针对 OpengGL 的书籍:

  《OpenGL SuperBible》,的蓝宝书,以例子为主,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。

  《OpenGL Programming Guide》,的红宝书,有中文版。红宝书更像是手册,API大全,例子较少,适合熟练者查询使用。

  《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》,进阶,基本上就是API手册,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。

  3) 计算机图形学

  《The Nature of Code》,有中文版,比较简单

  《Fundamentals of Computer Graphics》,被国外多所大学采用的入门教材,介绍范围比较广,从基本的相关数学到建模、渲染、动画、应用方面都有提及

  《Physically Based Rendering》,主要是离线渲染

  《Real-Time-Rendering》,必读经典!必读!

  《计算机图形学》,作者舍利

  《Computer Graphics》,要看新的第三版

  《计算机图形学原理及实践:C语言描述》

  4) Shader着色器

  《Cg_tutorial》,入门

  《The Complete Effect and HLSL Guide》,入门

  《Shaders for Game Programmers and Artists》,含有大量入门例子

  《Advanced Lighting And Materials With Shaders》,介绍光照模型和技术

  《GPU Gems》进阶必读。

  《Shader X》系列,每年出版一本,包含新的实时渲染技术。论文性的比较多,偏难。

  《Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders》,以DirectX 10为主,很详细。

  5) 地形

  《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》非常的讨论了关于地形渲染的各种技术。

  6) 模型导入和动画

  《Character Animation With Direct3D》包含了新的游戏动画技术

  《Computer Animation》

  《Real-Time Cameras》

  《Computer Facial Animation》

  《Realtime 3D Character Animation with Visual C++》

  《Advanced Animation and Rendering Techniques》

  《Cloth Modeling and Animation》

  7) 网络

  《TCP/IP 详解 卷2》

  《Network Programming for Microsoft Windows》

  《Advanced Programming in the UNIX Environment》

  《Windows核心编程》

  《Multithreading applications in Win32》

  《网络游戏核心技术与实战》

  8) 物理

  《Game Physics》

  《Game Physics Engine Development》

  《Real-time Collision Detection》,碰撞检测方面好的书

  《3D Game Engine Design, 2nd》第8、9章值得一看

  9) 细节层次

  《Level of Detail for 3D Graphics》

  10) 光线跟踪

  《Physical-Based Rendering - From Theory to Implementation》

  《Another Introduction to Ray Tracing》

  11) 人工智能

  《Programming Game AI by Example》有中文版

  《Artificial Intelligence for Games》

  《AI Programming Wisdom》

  《AI Game Engine Programming》

  12) 综合

  《Game Programming Gems》,文章的范围比较广,选择性阅读

  《Color and Light in Nature》

  《Digital Design of Nature》

  《Form+Code in Design, Art, and Architecture》

  成都业余游戏开发培训中心地址:游戏开发培训

  通过上面的介绍,相信大家对“成都业余游戏开发培训中心地址?”有了一定的认识,对于游戏开发,怎么挑选一家好培训机构这个也是非常重要的。

  成都业余游戏开发培训中心地址想了解游戏开发 ,就去厚学网,一家专门做教育培训的网站,海量学校等你挑! ?厚学网给你更多选择!!!!~

文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除

文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除
  • 高中以下
  • 中专
  • 大专
  • 本科
  • 岗位需求
  • 升职加薪
  • 考证
  • 白天班
  • 晚上班
  • 周末班

厚学推荐学校

网上报名

热门信息

温馨提示