哈尔滨游戏开发培训学校
哈尔滨宏艺影视动画学校
发表于:2018-05-03 12:58:00 88次浏览哈尔滨游戏开发培训学校?随着互联网的发展,近几年游戏产业也发生了翻天覆地的变化。许多因素都在改变着游戏市场的格局,比如智能手机的流行、Facebook的兴起、新游戏主机的出现、玩家构成的改变等等,这些都使得玩家对于游戏的注意力不断发生转移。当然,也很多喜爱游戏者开始转向游戏开发学习当中。那么想成为一名专业的游戏开发达人,你就得清楚游戏开发要学什么?
游戏开发,有这些!
只使用游戏引擎
对于条路线,游戏引擎的使用并不困难,因此适合想上手游戏开发工作的人。我们工作大多数时候也不会自己开发游戏引擎,所以这样对于一般的日常工作也没什么大碍。对于只使用游戏引擎的人来说,入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、帮助文档等),并且熟练该教程所使用的编程语言。
所以你要做的件事,就是去了解现在流行的游戏引擎。因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的(方括号里面是特别的,基于开源性、易用性、性能与效果等方面的综合水平):
windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3
苹果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3D、unity3d。
在选择游戏引擎的时候,尽可能选用流行的游戏引擎,因为这个游戏引擎流行意味着的功能比较完善和易用,问答社区也比较多人解疑。各个游戏引擎也各有千秋,Unity3d胜在简单易用,对性能要求不高,但是效果不够华丽,因而一般用在移动平台而不会用在电脑或游戏主机。Unreal胜在开源免费,而且效果也很出色,但是对设备要求比较高,因而常常用来开发效果绚丽的大型游戏。cocos2d-x也是开源免费的,在2D领域深有造诣,但是缺点是不可视化开发。另外,如果你想了解游戏引擎原理,那么首要考虑的就是开源的游戏引擎。
不同游戏引擎使用的编程语言或者脚本语言可能是不一样的,所以当你想要学习某个游戏引擎的时候,也应该留意该游戏引擎所使用的语言。大部分情况是,Windows用的的是C++,同时结合lua或python脚本语言。而ios平台下使用Objective-C或swift,安卓平台下使用Java。但这不是必然的,例如Unity在各个平台下都可以用C#或者javascript脚本语言。
下面是商业上流行的游戏引擎详细比较:
1) Unreal4(虚幻4)
适用平台:Microsoft Windows、Mac OS X、iOS、Android、虚拟现实设备(包括但不限于SteamVR/HTC Vive、Morpheus、Oculus Rift及Gear VR)、Linux、SteamOS及 HTML5平台。
编程语言:C++或无需编写代码。
优点:开源免费,画面效果出色,已有多款商业大作经验。同时,它还能跨平台,商店资源丰富,提供了无需编写代码即可制作游戏的强大功能(可视化开发)。
缺点:开发机器配置要求较高。
2) Unity3D
适用平台:iOS、Android、Windows phone 8、Tizen、Microsoft Windows、Windows Store应用程序、Mac、Linux/Steam OS、网络播放器、WebGL、PlayStation3、 PlayStation4、PlayStation Vita版、Xbox One、Xbox 360、Wii U、Android TV、Samsung ART TV、Oculus Rift、Gear VR、Microsoft Hololens、Playstation VR。
编程语言:C#、javascript、Boo。
优点:方便易用,中文资料丰富,跨平台,商店资源丰富,可视化开发。
缺点:画面效果一般,不是免费开源,引擎效率比较低。
3) Cocos2d系列(包Cocos2d-x、Cocos2d-ObjC、Cocos2d-html5、Cocos2d-xna等)
适用平台:Microsoft Windows、OS X、 Linux、iOS、 Android、 Tizen、 Linux、Mac OS X、HTML5浏览器、Windows Phone 7 & 8、Xbox 360。
编程语言:Python、Objective-C、C++、 Lua、 JavaScript、 Swift、JavaScript、 C#。
优点:开源免费,跨平台,中文资料丰富,2D技术丰富且成熟。
缺点:不可视化开发,3D方面技术不成熟。
4) CryEngine3
适用平台:Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One、iOS、Android。
编程语言:C++、Lua。
优点:画面效果世界,可视化开发,跨平台。
缺点:开发机器配置要求较高,不是免费开源。
5) Frostbite3(寒霜3)
适用平台:Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。
编程语言:C++。
优点:画面效果出色,可视化开发,跨平台。
缺点:开发机器配置要求较高,不是免费开源。
6) Egret(白鹭)
适用平台:HTML5、iOS、Android、Windows Phone。
编程语言:TypeScript、JavaScript。
优点:免费开源,配套工具多,全中文文档,可视化开发,跨平台。
缺点:支持平台较少,大多数时候用于开发对性能和效率要求不高的小游戏。
但是使用游戏引擎毕竟是停留在表面看不到本质,当游戏开发的时候出现了某些问题或者特殊需求,你往往很难处理。而且游戏引擎技术日新月异,你所学的几乎都是别人留下来的方法,而不是其本质思想。如果将来别的游戏引擎兴起,你又要重新学习另外的游戏引擎怎么使用。在很多大公司里面,甚至都有自己公司内部专用的引擎(如网易公司的风魂引擎、金山公司的剑网3引擎、蜗牛公司的Flexi引擎等等)。所以单纯地走这条路线,可能不会让你走得很远并且可能会日渐乏味。
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这些游戏开发要点,留着用!
关卡编辑器
我们使用的关卡编辑工具包括:
没有编辑器:如果可以不用的话,我们绝不会使用编辑器。我们可以用代码解决,这听起来非常疯狂,而且有点浪费时间,但如果你的团队非常小的话,有时候为了节约时间可以不必为了一次性的任务专门用代码写一个编辑器。
定制化编辑器:有时候我们写了一个非常不好用的游戏内编辑器来做图形或者关卡,我的意思是未经优化的,恐怕也只有我们会这么做。
R.U.B.E:对于我们的下一个游戏,我们在使用R.U.B.E(Really Useful Box2D Editor)之前,几乎自己研发了一个游戏内编辑器,这个非常强悍的工具节约了我们大量的时间,但如果我们决定要做关卡编辑器的话,我们必须自己研发。
音乐和视频
Ffmpeg:我个人非常喜欢ffmpeg,这个工具非常好用,我们通常使用脚本用它把我们的视频变成各个平台需要的格式。
Cakewalk Sonar:这是个非常强悍的音乐制作软件,一开始的学习会比较困难。
GArritan Personal Orchestra:如果你想给自己的游戏加入管弦乐,Garritan可以带来非常高质量的音乐,我们通常和Sonar混合使用。
Audacity:一个非常不错的视频编辑和录制工具。
以下2个是我们已经不再使用的工具,但可能对于新手来说依然具有意义:
Anvil Studio:如果你熟悉乐器而且乐意学一些音乐知识,并且想要做MIDI格式的音乐,这是个非常不错的软件。
Linux Multaimedia Studio:这是个非常不错而且简单的软件,可以制作非常不错的音乐,而且不需要你阅读很多的音乐知识。
结论
目前做游戏的工具非常多,以上的这些工具只是我们在做2D游戏的时候选择的工具,目前为止,我们对这些工具非常满意,我们新的游戏发布到了iOS、Android和Windows Phone平台。我们还打算在下一款游戏发布的时候,用同样的工具把游戏扩展到PC、Mac以及Linux平台。
哈尔滨游戏开发培训学校:游戏开发培训
通过上面的介绍,相信大家对“哈尔滨游戏开发培训学校?”都有了一定的了解,希望对您有所帮助。
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