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洛阳短期班游戏开发培训学校在哪里

[2018-05-03 19:06:00] 浏览量:51 来源:

洛阳北大青鸟IT培训

  洛阳短期班游戏开发培训学校在哪里?游戏开发—协议设计—protobuf

Protocol buffers 是一个跨语言,跨平台以及支持可扩展的序列化结构数据的格式。

简单来说,Protocol Buffers就是一种google定义的结构化数据格式,用于数据的序列化和反序列化。由于它直接对二进制源数据进行操作,所以它相对于xml来说,足够的小,快以及简单,而且又与语言、平台无关,所以兼容性也有不错的表现。目前很适合做数据存储或 网络通讯间的数据传输。

当前显示的已支持的开发语言多达10种,分别有:C++、Java、Python、Objective-C、C#、JavaNano、JavaScript、Ruby、Go、PHP,基本上主流的语言都已支持。当然也有非(比如Lua)的支持语言,具体也是增加一个解析lib,有特殊需求的可以参考文档自己编写。

  关于游戏开发,这些你都应该知道!

  同人游戏与独立游戏的区别

  同人游戏作为同人志的延伸,主要区别于公司出品的商业游戏。它包含两种形式:一种为基于动漫游戏等作品的二次创作同人游戏,另外一种就是原创故事的同人游戏。

  提到同人游戏,就不得不提被称为日本同人游戏界三大奇迹的《月姬》、《寒蝉鸣泣之时》和《东方》,它们的故事都是由作者原创而并不是任何一部已有作品的二次创作。

  很多人可能会搞不清同人游戏与时下非常火热的独立游戏的区别,从广义上来看,两者并不存在非常明显的界限,但两者在内容还是有一点细微的区别。

  虽然它们都是弱化商业性质的游戏作品,但是同人游戏更侧重于剧情描写和世界观的设定。我们现在看到的多数同人游戏也是采取AVG、STG这样上手简单的游戏类型。《东方》本质就是一款STG(弹幕射击游戏),而原作者ZUN却为这款游戏设计了一个宏大的世界观并设计了许多娘化的妖怪,让这款游戏从推出至今都能不断引发玩家的考证和二次创作。

  而独立游戏更多的注重游戏的玩法,通过创意的核心来吸引玩家的关注。近年来广受玩家好评的《饥荒》、《风之旅人》和《星露谷物语》正是凭借充满新意的玩法从众多游戏中脱颖而出。而在玩法之外,制作人往往会将自己的喜好和内心想法体现到独立游戏中,这也导致出现了不少极其硬核的独立游戏,例如《超级食肉男孩》和《铲子骑士》等。

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  这些游戏开发要点,留着用!

  使用游戏引擎并深入了解游戏引擎原理

  对于第二条路线,深入学习游戏引擎原理短时间不会让你的工作有什么卓越的成效,但是可以弥补只使用游戏引擎导致的问题,而且学习游戏引擎原理,更多时候不是一定就为了自己日后要造个游戏引擎,而是更深入理解自己的游戏引擎,更好地使用它。当然,千里之行始于足下,经常学习游戏引擎底层原理的人到了一定的积累的时候,自己造个游戏引擎也是可以的。

  对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:

  1) 首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先使用一两个游戏引擎(我C++程序员学习虚幻4游戏引擎,现在是免费开源的,非常值得学习。那些不开源的游戏引擎尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。

  2) 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

  3) 然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

  4) 游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

  这里为了文章的紧凑性,我将游戏引擎的基础理论知识和各个引擎组件的书籍放到了文章的附录处。

  下表是基础理论知识和游戏引擎组件书籍(不必全看,请有选择地阅读):

  1) 数学基础

  下面这些数学基础书籍是为游戏开发的,比专门看某一数学方向更有效率:

  《3D Math Primer for Graphics and Game Development》,有中文版

  《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》

  《Essential Mathematics Guide》

  《Geometric Tools for Computer Graphics》

  2) 图形库

  针对 DirectX 的书籍:

  《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》,大名鼎鼎的龙书,入门必看的

  《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》,进阶

  《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》

  针对 OpengGL 的书籍:

  《OpenGL SuperBible》,的蓝宝书,以例子为主,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。

  《OpenGL Programming Guide》,的红宝书,有中文版。红宝书更像是手册,API大全,例子较少,适合熟练者查询使用。

  《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》,进阶,基本上就是API手册,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。

  3) 计算机图形学

  《The Nature of Code》,有中文版,比较简单

  《Fundamentals of Computer Graphics》,被国外多所大学采用的入门教材,介绍范围比较广,从基本的相关数学到建模、渲染、动画、应用方面都有提及

  《Physically Based Rendering》,主要是离线渲染

  《Real-Time-Rendering》,必读经典!必读!

  《计算机图形学》,作者舍利

  《Computer Graphics》,要看新的第三版

  《计算机图形学原理及实践:C语言描述》

  4) Shader着色器

  《Cg_tutorial》,入门

  《The Complete Effect and HLSL Guide》,入门

  《Shaders for Game Programmers and Artists》,含有大量入门例子

  《Advanced Lighting And Materials With Shaders》,介绍光照模型和技术

  《GPU Gems》进阶必读。

  《Shader X》系列,每年出版一本,包含新的实时渲染技术。论文性的比较多,偏难。

  《Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders》,以DirectX 10为主,很详细。

  5) 地形

  《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》非常的讨论了关于地形渲染的各种技术。

  6) 模型导入和动画

  《Character Animation With Direct3D》包含了新的游戏动画技术

  《Computer Animation》

  《Real-Time Cameras》

  《Computer Facial Animation》

  《Realtime 3D Character Animation with Visual C++》

  《Advanced Animation and Rendering Techniques》

  《Cloth Modeling and Animation》

  7) 网络

  《TCP/IP 详解 卷2》

  《Network Programming for Microsoft Windows》

  《Advanced Programming in the UNIX Environment》

  《Windows核心编程》

  《Multithreading applications in Win32》

  《网络游戏核心技术与实战》

  8) 物理

  《Game Physics》

  《Game Physics Engine Development》

  《Real-time Collision Detection》,碰撞检测方面好的书

  《3D Game Engine Design, 2nd》第8、9章值得一看

  9) 细节层次

  《Level of Detail for 3D Graphics》

  10) 光线跟踪

  《Physical-Based Rendering - From Theory to Implementation》

  《Another Introduction to Ray Tracing》

  11) 人工智能

  《Programming Game AI by Example》有中文版

  《Artificial Intelligence for Games》

  《AI Programming Wisdom》

  《AI Game Engine Programming》

  12) 综合

  《Game Programming Gems》,文章的范围比较广,选择性阅读

  《Color and Light in Nature》

  《Digital Design of Nature》

  《Form+Code in Design, Art, and Architecture》

  洛阳短期班游戏开发培训学校在哪里:游戏开发培训

  一直以来游戏开发的火热不减,更是大有前途。以上就是对“洛阳短期班游戏开发培训学校在哪里?”的介绍。

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文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除

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