北京maya渲染教学质量在哪里
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发表于:2018-05-04 10:52:00 79次浏览北京maya渲染教学质量在哪里?说到三维软件,大家可能先想到的是c4d、3dmax、SolidWorks,由于他们的操作比较简单,是一些三维影视周边制作中使用比较多的软件,但是在一定的程度上,他们还是属于中型的三维制作软件,一些小型的三维软件就更多了,但是我们今天给大家介绍的是三维软件中的江湖霸主:MAYA。MAYA从诞生之后就是一个传奇的存在,他改变了我们的三维制作模式,任何一个模块都让人惊叹,强大无比。MAYA是在wavefront吞并TDI又与alias合并之后诞生的软件,在这场血雨腥风之中MAYA集世界三大视效公司之长于一身,之后便所向披靡,基本上所有的好莱坞三维影片都有MAYA参与。
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先概述一下maya吧,maya应该来说,是一个比较,功能强大的3d动画软件,maya的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层 …-dg.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.maya在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们 的一些图形杂志,maya都是大片广告,相反3dmax很少.在中国刚好相反,maya只找了一个: 特新科技,意思一下.在学习之前,好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,动画.如果 志向是静帧,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成 绩的问题.就以动画流程说说吧.
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先说一下各模块:modeling----maya的建摸工具基本够用 ,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数 过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是 先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画。中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.。以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要像人,你肯定要清楚人体解剖,为什么 有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以本艺用人 体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画, 布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止。建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹, 是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程。建模方面还 有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点, 也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,刷权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
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