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长沙maya影视特效软件学习哪家便宜

[2018-05-04 18:05:00] 浏览量:65 来源:

长沙牛耳教育

  长沙maya影视特效软件学习哪家便宜?对于很多学员来说,都会遇到问到一个问题,老师我看了你写的文章,有学习模型的模型大师班,也有学习渲染的渲染大师班,那如果我想学习动画该怎么办呢?今天就和大家说下我们的动画大师班,大家都知道maya里面包含了,模型,渲染,动画,,4大模块,对于很多新手来说,一般都会选择模型和渲染开始学习。忽略了动画模块,其实在项目生产中,动画部门是非常重要的一个部门,在一部动画片中起了举足轻重的作用。前期模型制作完之后,中期重要的环节就是制作动画,而且一部动画片,很多打斗和酷炫的镜头,都需要动画师的完美制作。所以大家试想一下如果100个学员里面 90个都去学习模型渲染去了,只有10个学习动画模块,那么相对来说动画师的竞争优势会多很多,但是前提还是你自己要多多努力,做出的作品。而且就目的动画公司来说,一般动画师都是比较稀缺的。那么接下来你将有幸看到的是全网性价比高的MAYA动画课程,将会改变你一生的学习机会来了!

  maya好不好学

  这里我来说下我学习时候的过程吧:我那个时候报的是线下班,影视动画长期班,我们是所有的模块都会了解一遍,刚开始先学习模型 然后渲染,动画,。大概需要3-4个月的时间了解一遍,最后到第5个月的时候开始定自己的模块,要学习哪一个方向。因为大家在学习的时候要记住一点,你不可能所有的模块都学会,在经过了解之后,你要选择一个你喜欢的,然后专攻就可以了。有很多学员在学习的时候抱着我要什么都学,然后什么都学好,这个是不可能的,最后只会浪费更多的时间在一些你不擅长的模块上,什么都学不好。所以大家刚开始学习的时候,心态要摆好,不要太贪心,学习一个模块专攻下去就好,因为人的精力是有限的。那渲染模块又是干什么的呢,在之前的公众号文章里面我都有写过,大家也可以去看下,目前不管是线下还是线上,渲染和模型是联系在一起的。一般学习渲染都要会些模型的,如果你不学习模型,直接去渲染,会很难入门,也不见以这样学习,所以一般来说都是模型渲染联系在一起学习的。

  注意啦!这些关于maya学习的独门绝学

  先说一下各模块:modeling----maya的建摸工具基本够用 ,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数 过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是 先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画。中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.。以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要像人,你肯定要清楚人体解剖,为什么 有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以本艺用人 体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画, 布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止。建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹, 是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程。建模方面还 有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点, 也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,刷权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

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