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长沙maya动画设计培训辅导怎么样

[2018-05-04 18:46:00] 浏览量:32 来源:

长沙牛耳教育

  长沙maya动画设计培训辅导怎么样?说到三维软件,大家可能先想到的是c4d、3dmax、SolidWorks,由于他们的操作比较简单,是一些三维影视周边制作中使用比较多的软件,但是在一定的程度上,他们还是属于中型的三维制作软件,一些小型的三维软件就更多了,但是我们今天给大家介绍的是三维软件中的江湖霸主:MAYA。MAYA从诞生之后就是一个传奇的存在,他改变了我们的三维制作模式,任何一个模块都让人惊叹,强大无比。MAYA是在wavefront吞并TDI又与alias合并之后诞生的软件,在这场血雨腥风之中MAYA集世界三大视效公司之长于一身,之后便所向披靡,基本上所有的好莱坞三维影片都有MAYA参与。

  你所不知道的maya

  MAYA这么厉害,我该怎样去学习?MAYA作为世界的三维制作软件,他的界面命令较多,每个模块都有自己的操作流程,如果你只是有着强烈的兴趣的话,可以完全自学玩玩。但是如果你真的想进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花费更多的时间和经历。无论是感兴趣还是要从事这个行业,学习maya还是有一定的规律的,首先我们要大体的了解maya的各个模块,对一个基本的制作流程有一个大概的了解,maya基本上分为为建模,材质灯光,动画,这四个模块,对于学习软件来说一些基本的功能只要多多使用就能够掌握,我们需要学习的是软件的操作思维,以及别人使用的经验。

  学习maya有用吗!

  先说一下各模块:modeling----maya的建摸工具基本够用 ,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数 过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是 先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画。中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.。以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要像人,你肯定要清楚人体解剖,为什么 有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以本艺用人 体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画, 布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止。建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹, 是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程。建模方面还 有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点, 也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,刷权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

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文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除

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