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无锡maya渲染软件学习在哪里

[2018-05-05 01:17:00] 浏览量:69 来源:

无锡时光坐标影视制作培训培训中心

  无锡maya渲染软件学习在哪里?有很多动画专业的大学生,或者是转行学习MAYA的一些学员,或者是想从事CG制作的学员,都会遇到这么一个问题,不知道改怎么学习MAYA,或者是从哪里开始学习,今天我来给大家分析下。首先我们要知道,MAYA软件里面包含了4个模块,分别是模型,渲染,动画,,我遇到过很多学员都会有这么一个误区。

  关于maya,这些你都应该知道!

  MAYA属于动漫,那么我学习MAYA一定要有美术功底吗?MAYA里面包涵很多东西,一般来说,公司只需要你负责某一个模块,而且在maya中并不是所有的模块都需要美术功底,有的模块只需要一定的审美观念,而且在你学习maya的时候你对结构色彩的感觉也会慢慢增强,有美术基础学习maya可能更快一些,但是没有美术功底一样能够学好maya,我们学的是一款软件的一些功能。所以,我们学习的更多的还是maya本身,当你把软件本身学会之后你就会知道哪些不足是制衡你发展的要素,那你就可以去弥补这些因素了。

  学习maya有用吗!

  先说一下各模块:modeling----maya的建摸工具基本够用 ,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数 过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是 先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画。中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.。以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要像人,你肯定要清楚人体解剖,为什么 有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以本艺用人 体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画, 布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止。建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹, 是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程。建模方面还 有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点, 也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,刷权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

  通过上面的介绍,相信大家对“无锡maya渲染软件学习在哪里?”都有了一定的了解,希望对您有所帮助。

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文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除

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