成都星光三维次时代游戏模型培训
针对次时代游戏角色和场景模型的培训,次时代模型是当前高端的技术之一,其高精度和真实的质感是其他模型无法比拟的。这类3D动画高端人才,在游戏产业起步不久的中国还非常缺乏,前景广大。其游戏有(剑灵。孤岛危机,生化危机等)。
此课程从零基础开始,由浅入深手把手教学生ZBRUSH,3DSMAX游戏次世代角色制作的整套流程要求,从目 前业界游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照网页游戏、手机游戏、传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目系统讲解模型 与贴图相关知识。学习游戏角色、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等高级技能,在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。通过持续高要求的项目 制作过程,帮助学员更深刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。
学习使用软件:
ZBrush,3DMAX,BodyPaint,Topo, Photoshop
第 一阶段:3dsmax拓扑布线训练及多边形建模训练
3DSMAX总体介绍。3DSMAX界面及视图操作基础,3DSMAX建模常识,拓扑技术,多边形建模技术掌握,不同了类别模型的布线规范和训练。使用多 边形制作标准人体次世代模型。使用多边形技术制作道具,场景等常规游戏模型,完成这些模型的细节深入刻画。
第二阶段:zbrush魔鬼式造型强化训练
全面系统的学习人体造型相关常识,包括:头部结构比例,人体比例、全身骨架,全身肌肉的认识和强化记忆。zbrush基础、ZB造型强化训练之:嘴巴,鼻 子,耳朵,眼睛,标准男人头像阶段式训练。半身人物,全身人物,超级肥胖男人,女人体躯干,瘦老头躯干,怪兽躯干等肌肉结构塑造强化训练。
第三阶段:手绘贴图及使用素材制作贴图纹理
UV展开基础和技巧,法线贴图生成技术,AO贴图生成技术。PHOTOSHOP基础,手绘贴图基础:包括皮肤的绘制,金属纹理的绘制,布料皮革等纹理的绘 制。 ZB给三维模型投射纹理贴图,BODYPAINT和MUDBOX三维绘制机理细节,处理贴图接缝技法。PHOTOSHOP使用素材叠加表现逼真机理技法。 处理固有色,法线,高光,自发光,反射等各个通道的技法。
第四阶段:老师领队按公司流程辅导制作毕业作品,就业安排
布置任务,辅导制作作品,点评作品,返回修改。应聘作品规范,求职简历规范,作品类别规范,作品质量监督,作品规格审核,就业,落选回炉重改辅导。重修审批,重修安排。
上课时间:
全日制班:周一至周五上课
上午9:30-12:00
下午2:00-5:30
周日班:周六周日上课
上午9:30-12:00
下午2:00-6:00
适合对象:
热衷于高精度次世代角色制作,唯美游戏画面,愿意为此付出并且希望从事游戏美术相关工作的有志之士。不需要MAX基础,但需要有基本的电脑操作常识
就业方向:
次世代游戏模型师、网游模型师、页游/手机游戏模型师、3D场景建模师、3D角色建模师、3D模型美术师、游戏贴图制作师。
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